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[마케팅원론] 온라인게임 `엔씨소프트` 마케팅전략 분석
국내 주요 온라인 게임업체 매출 현황 2 엔씨소프트 재무성과 9 고수익력 창출 기업 영업이익률 비교 10 엔씨소프트 대차대조표 11 게임 유형별 특성 14 플랫폼 요구에 대한 콘솔과 셋톱박스의 비교 17 국내 주요 온라인게임업체 해외진출 현황 21
33페이지 | 3,000원 | 2004.02.14
국내 온라인 게임산업은 상위 세 개 업체가 과점형태를 유지하고 있다. 하지만 국내 인터넷 환경은 수많은 틈새시장의 가능성도 내포하고 있다. 현재 국내 온라인게임 시장의 큰 부분을 차지하고 있는 MMORPG는 게임 매니아들이 주 소비자였던 것에 반해 온라인 고스톱, 포커, 바둑은 중년 남성을, 카트라
23페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
온라인게임은 가장 문제가 되는 병적 인터넷 사용 중의 하나이다. 우리 나라의 PC방은 지금 온라인게임으로 들끓고 있으며, 마치 온 나라의 청소년들이 온라인게임에 빠져 있는 듯 하다. 또한 많은 PC방들이 이름부터 온라인게임방이거나 온라인게임네트워크 스테이션으로 불리우고 있다. 국내 인터넷
73페이지 | 5,200원 | 2006.11.01
국내 온라인게임의 경우에 2002년 이후 매년 65%이상의 고성장을 지속하고 있으며, 2002년부터는 해외수출이 급증하여 2003년에 국내 게임 수출의 83%가량을 점유하며 1억 5000만 불이 넘는 수출규모로 성장함으로써 세계시장점유율 1위를 차지했다.2003년 국내 온라인게임 시장에서 가장 두드러진 특징은 게
12페이지 | 1,400원 | 2005.03.02
온라인게임의 긍정적 요소가 고객충성도에 미치는 영향에 관한 연구- 카트라이더사례
게임의 장르 . 32.3. 온라인 게임의 특징 . 42.4. 세계 게임시장의 현황 및 전망 42.5. 국내 게임
18페이지 | 2,100원 | 2005.06.22
[e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망(A+리포트)
e비즈니스 온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망1. 온라인게임시장 동향1. 초고속 인터넷 기반의 높은 성장세로 게임시장 성장 주도90년대 초 4대 PC통신사를 통하여 제공되던 텍스트 형태의 MUD(Multi User Dungeon)게임을 시점으로 국내 온라인게임시장은 대학생 위주의 사용자층을 빠르게 확보하였다
14페이지 | 1,200원 | 2007.11.08
온라인 게임시장 넥슨의 현황 넥슨 SWOT 분석 넥슨 해외시장 게임업체 넥슨 성공사례 중국 실패사례 미국 콘솔게임 사용
온라인 게임시장‘넥슨’을 중심으로목 차넥슨의 현황SWOT 분석해외시장에서의 성공과 실패 사례향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨94년 설립 후 글로벌 게임 기업화‘부분 유료화’에 기반한 비즈니스 모델66여개 게임을 110여개 국가에 서비스중현재, 2002년 설립된 넥슨 재팬이
15페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
울티마 온라인에 대응하기 위한리니지의 시장방어 전략연구취지차지하고 있다. 하지만 EA코리아의 오리진사는 울티마 온라인현재 NC소프트의 리니지는 온라인게임시장의 점유율 1위를이라는 강력한 외국산 게임으로 국내 시장을 진입하였으며조직화된 마케팅력을 통하여 시장점유율을 늘려나가
28페이지 | 1,700원 | 2004.07.13
‘서든어택’목차1.주제선정사유 2.환경분석 3.STP분석 4.4P분석 5.경쟁사와의 마케팅전략 비교 6.결론 7.자료, 참고사이트&문헌주제선정이유학창시절 pc방에서 친구들과 즐겨 하던 게임 카운터스트라이크나 레인보우6와 달리 온라인 전용게임국내 최고의 온라인 FPS게임(first-person shooter game, 1인칭
25페이지 | 2,100원 | 2010.07.13
[글로벌사례연구] 온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략(NC soft사례)
온라인게임산업은 한국이 세계를 선도하는 여러 산업 중에서 중요한 위치를 차지하고 있다. 이 산업에 속한 기업들은 국내의 성공뿐 아니라, 미국, 일본, 유럽 등의 선진국 시장은 물론 중국 등 아시아 시장으로의 확장에도 주력하고 있다. 한국온라인게임산업의 선두주자로서, 엔씨소프트의 발자취는
38페이지 | 2,800원 | 2010.01.13