[계량의사결정론]AHP를 이용한 축구선수 선발
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- 2010.07.28 / 2019.12.24
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9
10
11
12
- 목차
-
□ 서 론
❍ 배 경
❍ 가 정
□ 본 론
❍ 공 격 수
❍ 중앙 미드필더
❍ 측면 미드필더
❍ 중앙 수비수
❍ 측면 수비수
❍ 골키퍼
□ 결 론
❍ 베스트 11
□ 참 고
- 본문내용
-
- 현재 국가대표의 허정무 감독은 4-3-3 도 이용하지만, 주로 사용하는 전술인 4-4-2 를 이용하였으며, 미드필더 4명은 측면2명, 중앙2명을 원칙으로 선발하였다. 중앙 미드필더 2명의 경우에는 선수에 따라서 앵커형과 홀딩형으로 나누어서 투입될 수 있지만, 상대전술과 상황에 따라서 달라지기에 구분 없이 중앙 미드필더로 선발하였다. 또한 박지성 선수의 경우 중앙과 측면 미드필더 모두 소화가 가능하지만 주로 측면에서 플레이를 하기에 측면 미드필더의 후보군에 넣었다.
- 후보 선수들 중 후반 조커 역할을 위하여 선발된 선수들도 있지만, 모두 선발 엔트리에 포함될 가능성은 동등하다고 가정하였다.
- 각 계층내의 의사결정요소들의 쌍대비교를 위해서는 1~9까지의 수치를 이용하였다.
Scale
수치
A와 B가 동등
1
A가 B보다 약간 중요
3
A가 B보다 상당히 중요
5
A가 B보다 매우 중요
7
A가 B보다 절대적으로 중요
9
□ 본 론
❍ 공 격 수
- -
- 공격수 후보군은 이동국, 안정환, 박주영, 염기훈, 이승렬, 이근호 총 6명이다. 공격수의 스타일에 따라서 센터 포워드, 쉐도우 스트라이커, 타겟형 으로 나누기에 능력치에 대한 중요도가 전술에 따라 다르다. 따라서 공격수에게 공통적으로 중요한 부분을 찾으려 했으며, 따라서 가장 중요하게 고려된 부분은 골 결정력이 선정되었다. 우리가 선정한 15개의 기량은 개인기, 골 결정력, 드리블, 중거리슛, 패스, 헤딩, 공격위치선
정, 침착성, 팀워크, 판단력, 몸싸움, 민첩성, 순간속도, 점프력, 주력이다.
a. 선수 능력치
기량
선수
개인기
골
결정력
드리블
중거리 슛
패 스
헤 딩
공격 위치선정
침착성
팀워크
판단력
몸싸움
민첩성
순간 속도
점프력
주 력
염기훈
11
11
11
11
13
7
12
11
4
11
13
12
12
13
14
안정환
13
13
13
12
13
9
12
11
10
13
10
9
10
7
11
이승렬
13
10
12
8
11
10
12
13
8
9
12
13
14
14
14
이동국
13
13
9
12
11
14
13
12
14
12
10
10
10
11
14
박주영
16
13
14
13
13
14
15
12
12
14
12
14
15
11
12
이근호
12
14
13
7
12
11
11
9
13
11
10
13
12
9
15
b. 계층구조
c. 비교행렬
선수 기량
개인기
골
결정력
드리블
중
거리
슛
패스
헤딩
공격
위치
선정
침착성
팀워크
판단력
몸싸움
민첩성
순간
속도
점프력
주력
개인기
1.00
0.13
1.00
4.00
0.33
0.50
0.14
0.14
2.00
0.17
0.33
0.20
0.25
3.00
0.25
골 결정력
8.00
1.00
7.00
9.00
6.00
6.00
1.00
2.00
8.00
2.00
5.00
3.00
4.00
9.00
4.00
드리블
1.00
0.14
1.00
3.00
0.50
0.50
0.14
0.17
2.00
0.17
0.33
0.20
0.25
3.00
0.25
중거리 슛
0.25
0.11
0.33
1.00
0.20
0.25
0.11
0.11
0.50
0.13
0.20
0.14
0.14
1.00
0.17
패스
3.00
0.17
2.00
5.00
1.00
1.00
0.17
0.20
3.00
0.20
0.50
0.25
0.33
4.00
0.33
헤딩
2.00
0.17
2.00
4.00
1.00
1.00
0.17
0.17
3.00
0.20
0.50
0.25
0.25
4.00
0.33
공격
위치선정
7.00
1.00
7.00
9.00
6.00
6.00
1.00
1.00
8.00
2.00
5.00
3.00
3.00
9.00
4.00
침착성
7.00
0.50
6.00
9.00
5.00
6.00
1.00
1.00
7.00
1.00
4.00
2.00
3.00
8.00
3.00
팀워크
0.50
0.13
0.50
2.00
0.33
0.33
0.13
0.14
1.00
0.14
0.25
0.17
0.20
2.00
0.20
판단력
6.00
0.50
6.00
8.00
5.00
5.00
0.50
1.00
7.00
1.00
4.00
2.00
2.00
8.00
3.00
몸싸움
3.00
0.20
3.00
5.00
2.00
2.00
0.20
0.25
4.00
0.25
1.00
0.33
0.50
5.00
0.50
민첩성
5.00
0.33
5.00
7.00
4.00
4.00
0.33
0.50
6.00
0.50
3.00
1.00
2.00
7.00
2.00
순간 속도
4.00
0.25
4.00
7.00
3.00
4.00
0.33
0.33
5.00
0.50
2.00
0.50
1.00
6.00
1.00
점프력
0.33
0.11
0.33
1.00
0.25
0.25
0.11
0.13
0.50
0.13
0.20
0.14
0.17
1.00
0.17
주력
4.00
0.25
4.00
6.00
3.00
3.00
0.25
0.33
5.00
0.33
2.00
0.50
1.00
6.00
1.00
d. 가중치 산정 결과
개인기
골
결정력
드리블
중
거리
슛
패스
헤딩
공격
위치
선정
침착성
팀워크
판단력
몸싸움
민첩성
순간
속도
점프력
주력
가중치
0.019
0.178
0.019
0.010
0.031
0.028
0.165
0.136
0.014
0.123
0.043
0.091
0.068
0.010
0.063
- 가중치는 각 쌍대 비교 행렬(15×15)곱 수행하고, 결과의 각 열의 합을 구한다. 그 후 전체 값에서 각
요소를 나누어서 나타내었다. 따라서 15가지 요소의 합은 1이다.
e. 중요도
개인기
골
결정력
드리블
중
거리
슛
패스
헤딩
공격
위치
선정
침착성
팀워크
판단력
몸싸움
민첩성
순간
속도
점프력
주력
순 위
12
1
11
15
9
10
2
3
13
4
8
5
6
14
7
- 가중치를 기준으로 중요도의 순위를 정하였다.
f. Consistency Index ()
- 참고문헌
-
□ 참 고
- football manager 2010
- http://yjhyjh.egloos.com
- 대한축구협회
- http://blog.naver.com/nf_blog?Redirect=Log&logNo=130086834490
- http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1
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