[경영정보]블루오션과 레드오션
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- 2006.03.25 / 2019.12.24
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- 목차
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서 론 : 블루오션의 정의와 사례
본 론 : 레드오션의 정의와 사례
결 론 : 양자의 차이점과 고찰
- 본문내용
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블루오션의 사례 - “넥슨의 정영석 실장과 카트라이더”
최근 여성과 30대 이상 성인이 PC방의 주이용층으로 급부상하고 있다. 이들이 PC방 이용의 새로운 계층으로 떠오른 이유는 ‘카트라이더’라는 캐주얼게임의 인기 때문이다. 카트라이더의 여성 회원 비율은 35% 이다. 다른 온라인 게임들의 여성 비율이 10% 안팎인 데 비해 훨씬 높다. 30대 이상 이용자 비율도 19%에 이른다. 그렇다면 이러한 카트라이더의 인기의 비결은 어디에 있는 것일까?
카트라이더의 개발자인 넥슨의 정영석 실장은 하루 24시간을 고민하고 꿈속에서 조차 늘 새로운 아이디어를 찾아내려고 노력한다고 말한다. 그렇게 멈추지 않고 일에 매진한 끝에 국민 게임이라는 찬사를 받은 카트라이더를 세상에 내놓았다. 카트라이더의 기획부터 최종완성품까지 거의 혼자 힘으로 만들어냈다.
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