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XBOX 360, Wii)까지 확장하면서 2012년 이후 유니티 엔진은 획기적으로 이용자 기반을 넓히게 되었다. 전문적인 게임 엔진에 비해 단순하고 쉬운 이용법으로 모바일 개발자의 호응을 얻으면서 인기를 얻게 되었고, 이에 따라 게임 영역에 집중하게 된다. 유니티가 지원하는 플랫폼은 가상현실(Virtual Reality, V
14페이지 | 2,900원 | 2017.06.11
GM 쉐보레 마케팅케이스 연구 :(쉐보레 기업분석과 마케팅 4P,SWOT,STP전략분석및 쉐보레 새로운 마케팅전략 제안)
Xbox 360 키넥트 체험 존을 운영하는 형태로 진행된다. 키넥트 체험 존에서는 최초로 컨트롤러 없이 즐기는 레이싱 게임 를 시연해 볼 수 있다. 특히 지난 1월 4일부터 의 무료 다운로드 콘텐츠를 통해 쉐보레의 대표적인 모델인 ‘카마로(Camaro)’, ‘콜뱃(Corvette)’
14페이지 | 4,000원 | 2016.09.29
국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
XBOX, 닌텐도 Wii 등의 등장은 그 계보를 이어가고 있다.비디오게임의 강점은 다양한 컨트롤러이다. PS용으로 다양한 전용 컨트롤러가 등장하였다. 게임 속의 진동을 그대로 느끼게 해주는 ‘듀얼 쇼크 패드’부터 전자 기타를 모방해주는 ‘V 피크’, DJ 시뮬레이션 게임인 ‘비트 매니아’를 위한 전용 D
38페이지 | 3,000원 | 2016.09.21
XBOX등의 비디오게임기로 DVD와 게임을 접목 시키고 온라인으로 다른 사용자들과 공유할 수 있도록 메리트를 주고 있다.전문 직업군에는 MS Server, MS FTP, 운영체제인 Windows등을 선보여 복잡한 서버작업, 인터넷 업, 다운로드, 컴퓨터 OS등을 간편하게 작업 할 수 있도록 하고 있다.종합적으로 MS의 타켓은
25페이지 | 2,500원 | 2016.07.15
글로벌 엔터테인먼트 산업 Global Entertainment 메이져 기업들의 이해[영화 방송 음악 게임 부문]
Xbox360, Kinect, Mediaroom, Windows phone2일본Nintendo Co., Ltd.비디오 게임 하드웨어, 소프트웨어3미국Activision Blizzard, Inc. (Vivendi - Game)게임 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사 (스타크래프트, 디아블로, WOW 등)4중국Tecent Holdings Limited중국의 최대 게임업체, 최근 Riot Games 인수 (League of Legends 등)5
37페이지 | 5,000원 | 2016.07.06
[경영전략][A+][발표][대본] 닌텐도의 경영전략, 이거 하나로 끝
Xbox360)1IP TV네트워크와 연결된홈 엔터테인먼트 서버2Net Cast모바일 기기와 연동되는저가의 캐스트 장비3Competition in Home EntAnalysisAnalysisFrameworkRecognitionConclusionQ&AProposalCrisis of Nintendo초기 진입장벽 (가격)이 매우 낮음컨텐츠 사용에 있어서 추가비용이 발생하지 않음고 성능의 다목적 엔터테
22페이지 | 2,000원 | 2016.07.02
XBOX 3603. 벤처기업의 성장전략전략적 제휴에어캐나다-아시아나 터키항공-아시아나3. 벤처기업의 성장전략신규사업의 성장전략 프로세스개념을 확립하는 단계1단계통합단계4단계시장진입 단계2단계신규사업의 성장단계3단계3. 벤처기업의 성장전략신규사업의 성공 관건사업기회의 인식
42페이지 | 3,000원 | 2016.06.21
마이크로소프트 윈도우폰 전략경영(MS windowphone stratgy)
XBOX Live를 내장한 게임지원Apple의 App store를 보면, 80% 가량의 Application이 게임이다. 즉 스마트폰에서 게임이 차지하는 비중이 매우 크다고 볼 수 있는 것이다. 이에 따라 Windows Phone 7에서는 Silverlight를 기본 UX 플랫폼으로 채택하고, XNA 게임 프레임 워크를 기본으로 내장해 개발자들이 한 번의 개발로 PC와
54페이지 | 5,000원 | 2016.05.01
Xbox, 윈도폰, 스카이프 등의 다양한 온라인 서비스 및 이동통신모바일 분야 등으로 사업 영역을 확장하고 있다. 괴짜들의 승리,https://sites.google.com/site/fun21stcomputer/goejjadeul-ui-seungli/company, 2016년 5월 15일 (2) 경영철학개인 잠재력을 자극하고 기업의 잠재력을 실현한다 마중별의 건강이야기,http://blog.nav
9페이지 | 800원 | 2016.04.16
Xbox 360성인6Call Of duty : world at war마이크로소프트 Xbox 360성인7Gears of war 2마이크로소프트 Xbox 360성인8Grand theft auto소니 플레이스테이션 3성인9Madden NFL 09마이크로소프트 Xbox 360모든 연령층10Mario cart닌텐도 DS모든 연령층자료원 : NPD< 비디오게임 시장의 1.2.3,4위는 닌텐도 위가 독점 >2008 미국
24페이지 | 2,000원 | 2016.03.18