레포트 (221)
StarCraft 1 , 2)① 분쟁의 당사자들 - Blizzard: 저작권 논란의 중심이 된 게임 ‘스타크래프트1’과 ‘스타크래프트2’를 제작한 게임제작사저작권을 주장하며 현재 소송을 제기- KESPA: 한국 E-SPORTS 협회를 지칭하는 말.‘스타크래프트1’을 중계하려면 중계료를 내라고 선포한 뒤 IEG(3년간 17억 제시)에게
10페이지 | 1,400원 | 2011.06.08
지적재산권 분쟁스타크래프트 1 , 2차례지적재산권Intellectual PropertyTRIPs Trade Related Intellectual Properties지적재산권분쟁StarCraft 1 , 2우리조의 의견시사점StarCraft 1 , 2 지적재산권분쟁① 정의② 특징③ 배경④ 적용대상⑤ 협정의 목적⑥ 협정문의 구성⑦ 주요 내용 ① 정의① 분쟁의 일련의 과정
39페이지 | 2,400원 | 2011.06.08
STARCRAFT 2스타크래프트 1 : 1998년 출시스타크래프트 2 : 2010년 출시2005년 스타크래프트 2의 개발을 착수한다. 전작의 대성공으로 후속작을 출시하면 어느 정도 성공을 거둘 것은 분명했다. 하지만 끊임없는 연기로 원성을 사기도 했다.최고의 품질, 완성도를 목표로 하는 블리자드 경영철학의 원칙을 지
11페이지 | 1,400원 | 2011.05.25
넥슨의 마케팅전략 성공사례 [회사소개, SWOT , 4P, 5C, 마케팅 전략, STP]
Starcraft와의 경쟁 등 3. 조직 규모가 500명 이상으로 성장함에 따라 조직의 역동성(Dynamic)이 떨어지고 관료화 될 우려가 있음4. NEXON 게임의 주 사용 고객 연령이 13~17세로 파악되며 지불 능력이 큰 성인에 비해 수익 창출 기회에 제한이 있음【 4 】성 과 분 석1. 넥슨,`국내게임 선두업체 아이들 장난으
32페이지 | 1,500원 | 2011.04.14
Starcraft.J: 어, 이제 수업시간이다Well., it is lesson now수업준비하자.Lets prepare class.H: 어, 펜이 없네. 나 펜을 빌려줄래?Well., there is no a pen. Will I lend a pen?J: 알았어. 여기.I see. Here is.H: 고마워.Thank you very much.그런데 수업 끝나고 무엇을 할거니? 바로 집에 가려고?So, what do you do after class? Do you go stra
6페이지 | 400원 | 2011.04.08
Starcraft)는 단독 플레이와 네트워크 연결이 가능한 게임으로 국내뿐만 아니라 세계적으로 98년도에 가장 큰 판매량을 기록한 게임이다. 24.2Kbps 이상의 전화선이나 네트워크로 연결하여 8명까지 한 게임에 동시 참여가 가능하고, 느린 네트워크 사용자가 있을 경우 모든 참여자들의 게임이 일시 중지된
20페이지 | 2,100원 | 2011.04.06
StarCraft Diablo등을 개발한 경험을 바탕으로 네트워크와 MMORPG의 장점들을 살릴 수 있는 게임을 개발하였다. 현재 북미/유럽 지역에서 선전하고 있다.마. 아이온 리니지, 리니지2에 이어 엔씨소프트가 직접 개발한 Full 3D게임으로 2008년 11월 25일에 상용화되었다. 상용화 이후 현재까지 국내 PC방 점유율 1
15페이지 | 1,400원 | 2011.04.06
[미디어스포츠론] e스포츠의 정체성-e스포츠는 스포츠인가 게임인가
Starcraft) 오리지널 발매② 당시 본격적으로 진전 된 초고속인터넷망 시스템의 구축③ IMF로 인한 업종 전환의 일환으로 전국적으로 빠르게 확산되기 시작한 PC방 사업의 번창 및 번성 한국게임산업협회, 전게 보고서, 16면1998년은 한국 e스포츠의 원년이자 태동기로 미국 블리자드사에서 내놓은 네트워
21페이지 | 2,100원 | 2011.03.01
[미디어스포츠론] e스포츠의 정체성-e스포츠는 스포츠인가 게임인가
Starcraft) 종목이 가장 많은 프로게이머 보유 e스포츠의 현황2. 프로게임단E스포츠 종목의 다변화e스포츠의 현황2. E스포츠 대회 현황국내 e스포츠 대회는 해를 거듭할수록 꾸준한 성장을 보임.E-스포츠는 스포츠일까 게임일까??Q.E-스포츠는 스포츠입니다!!!!A.What is Sports??놀이유희적이고 자발적
34페이지 | 2,800원 | 2011.03.01
StarCraft®) 등 초대형 히트작을 연이어 출시하면서 해마다 올해의 게임상(Game of the Year)을 수상하는 쾌거를 올린 초대형 게임회사이다. 아울러, 블리자드 엔터테인먼트의 Battle.net®은 수백만 명 이상의 유효 이용자를 보유하고 있는 세계 최대의 온라인 게임 서비스 중 하나로 자리 매겼다.블리자드에서
35페이지 | 2,800원 | 2011.02.18