레포트 (221)
StarCraft의 등장게임 문화의 발달차례 게임의 인기 게임의 역사 게임 문화의 발달 게임 문화의 폐해 토론게임 문화의 발달차례 게임의 인기 게임의 역사 게임 문화의 발달 게임 문화의 폐해 토론PC방 산업의 폭발적 증가.게임 문화의 발달차례 게임의 인기 게임의 역사 게임 문화의 발달 게임 문화
23페이지 | 1,500원 | 2012.09.20
[무역개론] NC SOFT의 SWOT, 4P분석 및 문제점과 해결방안
StarCraft), 워크래프트(WarCraft), 디아블로(Diablo)를 개발한 핵심 멤버들이 설립한 아레나넷(ArenaNet)에서 처음 선보이는 게임타이틀로 전 세계의 주목을 받았다.(4) 아이온2008년 11월 상용화를 시작하여 여성층 등 새로운 고객 유인하였다. 현재 최고의 온라인 게임이라고 해도 과언이 아닐 것이다.아이온은
24페이지 | 2,500원 | 2012.07.10
[해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
Starcraft와의 경쟁 등 ③ 전문 인력확보가 어렵고 빨리 빨리 변화는 환경에 대응해 기술개발이 어렵다는 점이다④ 게임 수명주기 단명⑤ 건전성 여부에 대한 미디어의 비판4. 4P분석(1)Product뛰어난 그래픽과 메신저 기능의 부여로 인한 사람들 간의 상호작용을 부여함 다양한 이벤트와 지속적인 패치
41페이지 | 5,000원 | 2012.05.21
[A+] 디아블로3 블리자드 기업전략 성공요인 마케팅 전략 4p stp swot , 경쟁업체 넥슨 비교 분석
StarCraft)는 블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 실시간 전략 게임이다. 1998년 3월 31일 북미와 중국에, 4월 9일에는 대한민국에 발매되었다. 게임의 배경은 미래의 우주로, 지구로부터 쫓겨난 범죄자 집단인 테란(Terran)과 집단 의식을 가진 절지동물 저그(Zerg), 고도로 발달한 외계 종족인 프로토스(Protoss)
33페이지 | 4,000원 | 2012.05.18
Starcraft)’와 같은 네트워크 게임모바일 환경의 발전으로 인한 휴대폰 게임 Communication Systems Lab, Dept. of Computer Engineering, Changwon National University애니메이션 – 애니메이션의 활용(계속)마리 이야기SM3(크로마키 기법)스타크래프트Communication Systems Lab, Dept. of Computer Engineering, Changwon National University비디
52페이지 | 2,000원 | 2012.05.13
Starcraft2e-sports 라는 개념 도입했지만 콘텐츠 미비.3) 3D 제작 콘텐츠 소프트웨어가 90% 이상이 외산핵심 Contents와 기술 부족 -> 지적재산권 사용료(로열티), 특허료 지출 증가. 국내 고급인력의 분포 현황 1) 박사급 이공계 연구인력의 편중-> 대학 69.4%, 산업체 15.0% 공공연구기관 13.7% (05년 기준)2) 이
53페이지 | 3,000원 | 2012.03.19
Starcraft II마케팅 분석목차스타크래프트2 소개 및 현 게임시장 현황 소개환경분석BCG MatrixFive – Force Model SWOTSTP마케팅 믹스(4P)PLC 이론을 활용한 스타크래프트2의 위기론 분석결론 및 향후 발전 방향스타크래프트2 개발 배경스타1의 성공으로 다양한 파급효과 발생PC방 산업의 등장게임 전문 방
45페이지 | 1,800원 | 2012.03.05
[영미문화 비평] 문화, 권력, 세계화와 불평등(영문)
Starcraft2, Disneyland ParisGlobalisation & InequalityGlobalisation Unequal Distribution of income and wealthWorld Capitalist System of ProductionIncreasing disparities of wealth, income, life chancesGlobalisation & InequalityDangers to social cohesion & political stabilityOperation & Continuing expansion of capitalist systemGlobalisation & Inequality“Development gap”Increasing dif
28페이지 | 2,100원 | 2011.10.27
[국제경영] Adobe & NCsoft의 위기대처 전략
Starcraft로 대표되는 게임Ncsoft의 게임산업Ncsoft의 대표상품5. AION1. Lineage4. City Of Hero3. Point Blank2. Guild Wars고객이 컨테츠에만몰입 가능하게 함2. 온라인 게임의 고착효과3.고정관념을 탈피한 가격차별전략 마케팅 4.기술과 경험을 가진 최고 경영자의 역할외부적 환경과내부적 전략을 통한 시너
22페이지 | 1,700원 | 2011.09.30
Starcraft League)라는 게임대회가 인기를 끌고 있었다. 따라서 커뮤니케이션 전략으로는 ‘즐거운 순간엔 언제나 프링글스’라는 컨셉을 이 두 가지 이벤트를 활용해 소비자에게 인지시키는 것으 로 삼았다. (2) 소비자의 7가지 행동 패턴(7 Touch Points)에 주목하라P&G에서는 목표와 전략을 가장 효과적으로
32페이지 | 2,100원 | 2011.09.23