레포트 (221)
starcraft 우리사이닷컴 전략회의실 자료game.chosun.com 게임조선www.khgames.co.kr 경향게임스 승률자료표 및 평가KPGA공식 랭킹 20위의 종족 분포테란 6프로토스 4저그 7램덤 3KPGA공식 랭킹 20위의 종족 분포성별아케이드게임 PC게임 온라인게임 비디오게임 모바일게임 합계 아케이드게임 PC게임 온라인게임
13페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
Starcraft라는 전략시뮬레이션 게임이 소개되면서 스타크래프트를 중심으로 한 새로운 형태의 프로스포츠인 E-sports가 탄생하게 되었다.우리나라에서 프로스포츠가 생긴 이유는 1980년대로 거슬러 올라간다. 1979년 박정희 대통령이 시해당한 뒤로 유신체제가 막을 내리고 전두환 전대통령이 이끄는 신
9페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
Starcraft) 1998년 미국의 벤처기업인 블리자드 미국의 게임 소프트웨어 개발업체이다. 디아블로, 워크래프트, 스타크래프트가 대표작이다.는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실시간 모의전략 시뮬레이션게임
10페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
Starcraft in a stadiumFoodtourism- Taste a various street food in Myoungdong- Taste a night food in Hongdae- Experience palace cuisine in high-level Korean restaurant- Experience making Kimchi- Experience Making a rice cake in Hanok maulHigh-techtourism- Go to technomart or Yongsan for experience high-tech equipments- Vist Samsung or LG Electronics’ experience center- Visit Sangam D
24페이지 | 1,700원 | 2010.02.11
StarCraft, Diablo 및 Warcraft 시리즈가 있다. 액티비전 블리자드의 비전은 개발자들을 위한 최고의 스튜디오를 제공, 퍼블리셔에게 최선의 게임을 공급해 이를 통해 게이머들에게 최고의 게임을 제공하는 것이다. 또한 현재 매출의 큰 비율이 오프라인 게임을 통해 창출되지만 향후 온라인게임과 각각 50% 매
22페이지 | 2,100원 | 2010.01.27
Starcraft나 ‘Warcraft라는 게임은 공통적으로 유즈맵(usemap)이란 방식을 이용하는데 이들은 각 게임의 유저에게 특별한 기능을 제공한다. ’Warcraft는 게임 내에서 사용자들이 직접 디자인한 맵(map)이나 캐릭터로 새로운 게임을 만들 수 있도록 디자인 되어 있다. 게이머들은 자신들의 취향에 맞춰 여러 가
19페이지 | 1,700원 | 2010.01.14
[글로벌기업사례] 한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안
Starcraft가인기를 얻으면서 PC방은 다시 급속한 성장을 하게 되었다. 휴대전화에 의한 소액결제 – 소액결제 시스템은 휴대전화의 요금청구서에 온라인 게임 사용요금을 가산해서 유저에게 청구하는 형태이다. 국내의 온라인 게임 개발업체는 선결제 카드 결제, 신용 카드 결제, 은행불입 등 다양한 결
20페이지 | 1,800원 | 2010.01.13
Starcraft, blood war등을 모른다고는 할 수없을 것이다. 그만큼 스타크래프트는 게임 시장의 엄청난 변화를 몰고왔고 또한 국내 게임 개발업체들에게 사형을 언도했다. 테란, 저그, 프로토스의 다양한 플래이 방식복잡하면서도 편리한 인터페이스등이 이 게임의 수명을 무려 2년간이나 몰고갈 수있게 해
10페이지 | 1,000원 | 2010.01.03
[글로벌경영전략] 글로벌 선도 기업 NC SOFT의 경영전략 사례
StarCraft), 워크래프트(WarCraft), 디아블로(Diablo)를 개발한 핵심 멤버들이 설립한 아레나넷(ArenaNet)에서 처음 선보이는 게임타이틀로 전 세계의 주목을 받고 있다.2. 국내 성공 요인1) 온라인 게임산업 분석온라인게임은 유무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행되는 게임이다. 온라인게임은 사용자로
16페이지 | 1,600원 | 2009.11.25
[전자상거래] Online GAME 온라인게임시장의 BM(비즈니스모델) 분석
STARCRAFT 종족간의 대립구도, 화려한 그래픽, 배틀넷□ WORLD OF WARCRAFT유저간 전투,스토리의 높은 완성도, 파티 플레이1.가치 명제(1)목표 고객층(2)핵심적 소비자 혜택Ⅲ. 해외 사례 – Blizzard BM 분석16LOGO*-250여명의 세계 최고의 게임개발자 포진-기존제품의 지속적인 업데이트- 베타 테스트를 통해
31페이지 | 2,300원 | 2009.08.27