레포트 (305)
Station)말레이시아의 한 버스 정류장에 네모(■), 세모(▲), 동그라미(●), 엑스표(X)를 이용한 뽁뽁이 설치소비자의 호기심 자극Part 6두 가지 이상의 감각이 합쳐진공감각 마케팅청각,후각을 동시에 활용한 공감각 마케팅flavor radio에서 던킨 도너츠의 커피향 분사+버스 안내방송을 통한 던킨 도너츠
29페이지 | 2,500원 | 2017.12.19
Station,9미국Liberty Global, Inc.주요계열사: Liberty Capital, Liberty Starz, Liberty Interactive Group10미국Time Warner Cable Inc.미국의 케이블 통신 사업자11미국Virgin Media Inc.영국 기반의 유선방송 사업자12미국DISH Network Corporation미국 기반의 대표적인 유료 방송 사업자13프랑스Lagardère SCALagardère Media 사업부문.
31페이지 | 3,000원 | 2016.11.17
글로벌 엔터테인먼트 산업 Global Entertainment 메이져 기업들의 이해[영화 방송 음악 게임 부문]
Station,12미국Time Warner Cable Inc.미국의 케이블 통신 사업자13독일Betelsman AG - BroadcastingRTL Group 사업부문. 유럽에서 가장 큰 TV, Radio 프로덕션 회사, 독일에 본사14프랑스Lagardère SCA - BroadcastingLagardère Media 사업부문. 프랑스 미디어 기업으로 출판, 라디오, 온라인 등 다양한 분야의 사업 진행15영국Br
37페이지 | 5,000원 | 2016.07.06
Play Station 2와 XBOX 에 대하여차 례1. 서 론2. 하드웨어 측면에서의 PS2와 XBOX-PS-XBOX3. 소프트웨어 측면에서의 PS2와 XBOX-PS-XBOX4. 현재와 미래, 그리고 한국에서의 PS2와 XBOX1. 서론컴퓨터 게임과 더불어 20세기부터 발전을 거듭해온 가정용 게임은 21세기들어서 첨단산업의 한축으로 자리잡았다. 미국과
21페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
Artificial Intelligence부제 감정을 가진 컴퓨터
Station, TX.Elliott C.D. (1992). The Affective Reasoner: A process model of emotions in a multi-agent system Northwestern University, Evanston, IL, Ph.D Thesis.C. Langton, Artificial Life, Addison-Wesley, 1990.C. Adami, Introduction to Artificial Life, TELOS(The Electronic Library of Science), 1998.D. Terzopoulos, X. Tu and R. Grzesczuk, “Artificial Fishes: Autonomous Locomotion, Percepti
17페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
닌텐도 nintendo 해외시장진출 글로벌마케팅전략 성공사례분석과 닌텐도 기업 마케팅전략분석및 나의의견
Station 등 강력한 경쟁에 직면하고 있다. 닌텐도와 달리 소니와 마이크로소프트는 온라인 게임시장에도 진입하는 등 사업 영역을 확장하고 있다. 닌텐도 기업분석닌텐도 R&D닌텐도에는 창의력을 실현시키기 위해 꼭 필요한 풍부한 ‘자금’이 있는 환경이 갖추어져 있다. 닌텐도의 개인 보수는 다른
38페이지 | 6,500원 | 2016.02.16
[SM엔터테인먼트 해외진출 마케팅 레포트] SM엔터테인먼트 기업분석과 SWO분석및 SM의 해외진출 마케팅사례분석과 SM 새로운전략 제안
Station : 아사히TV의 음악방송 프로그램)에도 출현한 적이 없으며 주로 힛빠레 같은 프로그램에 많이 출현하고 음악방송과 상관없는 프로그램을 출연하였다, 또 드문드문 나오는TV프로그램에서조차 자신들의 노래가 아니라 지나간 일본의 옛 히트곡을 불렀기 때문에 일본인들의 인지도 수준이 바닥이었
26페이지 | 5,500원 | 2016.02.12
SONY 소니 기업상황분석과 SWOT분석/ 소니 기업위기상황분석/ 소니 위기극복전략 제안
station)의 출시로 소니 왕국 부활의 계기를 다시 마련했으며, 여전히 세계 시장에서 소니 브랜드 경쟁력은 무시할 수 없는 가치를 지닌 것으로 평가 받고 있다.(2) 보고서 요약SONY는 1990년대에 워크맨으로 한 시대를 풍미했으며 연이은 플레이스테이션의 히트로 2000년대 초중반까지 최고의 전성기를
17페이지 | 4,500원 | 2016.02.12
Nintendo 닌텐도 기업전략분석및 닌텐도 해외진출 마케팅전략 분석및 닌텐도 재도약위한 전략제안 PPT(발표스피치 대본첨부)
Station 등 강력한 경쟁에 직면Ⅲ.결론개선방안 제안Ⅲ.결론개선방안 제안아시아를 중심으로 하는 신흥국 시장의 개척스마트폰에서도 할 수 있는 게임을더욱더 빠르게 개발, 보급본사중심의 경영 전략보다는 보다 넓은 시각을 가지고 빠르게 시장대응을 할 수 있도록 초국적 전략으로 전환THAN
29페이지 | 4,000원 | 2016.01.12
한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길
Station 등장2000PlayStation II 출시2001Xbox 출시 2003콘솔게임의 온라인2.2. 온라인 게이머지금까지의 연구 자료 에서는 온라인 게이머에 대한 정확한 정의가 나오지 않는다. 유사한 개념인 인터넷 이용자에 대한 정의를 온라인 게이머에 준용할 수 있다. 한국인터넷정보(krnic)에 의하면 인터넷 이용자는
17페이지 | 1,000원 | 2016.01.05