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닌텐도 닌텐도 소개 닌텐도 WII 성공신화 닌텐도 WII 마케팅 전략
station)이란 CD를 사용한 고급형 비디오 게임기가 등장하며 하향세를 겪습니다. 소니와 MS라는 거대 기업이 비디오 게임시장을 장악하며 닌텐도는 큰 위기를 맞이합니다. 하지만 2002년 새로운 닌텐도의 사장으로 역임한 이와타 사토루 사장은 “닌텐도 회생을 위해 연령, 성별, 게임 경험 유무에 관계없이
36페이지 | 3,400원 | 2015.03.29
다국적 미디어기업의 소유구조와 현황 다국적 미디어 그룹의 시대 타임워너 분석
Stations Group미국 내 6위의 TV방송국UPNUnited Paramount NetworkPublishingSimon & Schuster소설, 비소설 출판Retail & EntertainmentBlockbuster연예 오락 서비스Paramount Parks테마파크Theaters영화관 네트워크(1,000개)And MoreViacom Consumer Products장난감, 티셔츠, 게임(Paramount Pictures & Television)Hamilton Projects프로그램 라이센싱(S
36페이지 | 3,400원 | 2015.03.29
station, beamline; ESRF)의 연구팀은 비선례 대비 해상도(unprecedent contrast resolution)와 진료 적합 제재(clinically compatible doses)를 가지고 유방암을 시각화하였다. 물리학자, 외과의사, 방사선과의사, 병리학자를 포함하는 연구팀은 유방암 조영술과 유사한 방사선 약을 사용한 ESRF 시험관 표본에 대해 분석자 기반
22페이지 | 3,000원 | 2014.03.26
Xperia PLAY,엑스페리아플레이,플레이스테이션스위트
Xperia PLAYContentsProduct informationContents distribution of Xperia PLAYEthical IssuesProductCompetitive AdvantageSuccess in koreaMarketingProduct informationOptimized for the video game usersXperia PLAYController(game-pad)Large batteryThe first Play Station Suite productAndroid 2.3 ProductProduct informationProducthttp://www.youtube.com/results?searchquery=xperiaContents d
16페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
viacom,미디어산업,미디어경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
Station광고 수입 ‧ 판권 수입 ‧배급 수입VIACOM의 성공요인VIACOM의 성공요인5. 수익구조의 일원화사이몬&슈스터에서 소설 출판파라마운트 영화사에서 영화를 제작블록버스터를 통한 그 영화의 비디오를 판매 & 대여회사 소유의 쇼 타임 영화채널에서 상영블록버스터가가 소유하고 있는 레코드 판
43페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
Marketing,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
IndexIntroductionHistorical AnalysisNintendo’s StrategyProspectQ & AIntroductionWhy? “Game Industry”Playstation2 & X-BOXX-BOX 360& NDSPlaystation3& WiiHistorical AnalysisSony – Play Station2 : 1~2 Period Dominant Prd.Microsoft – X-BOX 360 : Gradually Increase G.RNintendo’s StrategyNintendo S.T.P AnalysisSegmentationGender, Age, Interest, Benegits, Life CycleTargeti
12페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
Station Portable) 등 휴대용 게임기와 함께 시장의 지속적인 성장을 견인하고 있다.4) 그 밖의 특징① 모바일 게임이 연 15~20%의 지속적인 성장을 하고 있고, 앱스토어 등 새로운 유통기획 이 등장하고 있다.② PC게임시장이 지속적으로 감소하고 추세에 있다.③ 청소년용 아케이드게임 개발 등으로 소폭
33페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
마케팅전략, 마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
Station, 국제우주정거장)의 러시아 구역에서 사용될 예정이다. 특히 모든 제품은 현재 시중에 판매 중인 제품과 동일한 것으로, 이로인해 니콘 제품의 우수성을 구매자들에게 입증했다. 뿐만 아니라, 니콘은 지금까지 지속적으로 각국의 우주 연구 활동에 협력해왔다. 최근에는 ISS의 기록 촬영을 위해 NA
13페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
자동차 기술과 IT컨버전스,자동차와 IT기술,텔레매틱스,지능형교통시스템,첨단안전자동차,ASV,ITS
Station)라고 불리는 토요타의 중앙통제센터에서 관리를 하며 모든 모넷 시스템 장착 차량과 운전자의 집과 사무실 등 모든 차량간 지역간의 커뮤니케이션을 중계하고 있다. 모넷과 네비게이션 시스템은 핸즈프리 기능을 적용하여 디지털 셀룰러 폰과 한 세트를 이룬다. 혼다는 1998년 인터넷을 기반으로
19페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
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stations, orchestrasRecord companies promote and market their artists, through their advertising channel, concerts, TVs and so forthThey have close relationship with media companies, like MTV, radio stationsAs for consumers, small number of them account for most of music sales; 25 % of buyers take 62% of total album salesMarket ShareFeaturesSource: PWC, 2009200520062007200820092010Of
23페이지 | 2,500원 | 2013.08.23