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stations, orchestrasRecord companies promote and market their artists, through their advertising channel, concerts, TVs and so forthThey have close relationship with media companies, like MTV, radio stationsAs for consumers, small number of them account for most of music sales; 25 % of buyers take 62% of total album salesMarket ShareFeaturesSource: PWC, 2009200520062007200820092010Of
23페이지 | 1,800원 | 2011.08.05
[음악시장][음반시장]음악시장(음반시장)의 동향,편중성, 음악시장(음반시장)의 침체,폭압적세제, 음악시장(음반시장)과 유성기,진흥방안
Station(미도파백화점), Hot Track(교보문고), 뮤직랜드(시사영어사), 타워레코드(일경물산), 신나라음반(신나라유통) 등을 들 수 있다. 음반의 판매량을 장르별로 살펴보면, 국내가요가 76%로 압도적인 점유율을 나타나고 있어 아직까지 음반시장에서는 국내가요 시장이 우세를 나타내고 있음을 알 수 있다.
10페이지 | 5,000원 | 2011.07.08
[냅스터]냅스터의 소개,등장배경, 냅스터의 작동과정,미국저작권법, 냅스터와 그누텔라,DMCA, 냅스터의 망령,제언 분석
Stationers Company)처럼 자신의 이익을 위해 기술 발전에 따른 저작자의 권리 확대를 내세우며 저작권법 개정을 주도해 온 음반제작사들이 기존의 저작자와 이용자, 그리고 배포업자간의 ‘이익 조절’(interest analysis) 시스템을 대체하는 새로운 법제, 즉 ‘DMCA를 통해 획득한 전리품인 셈이다. 물론 그러한
10페이지 | 5,000원 | 2011.06.21
Station3Sony Music EntertainmentSony/ATV Music Publishing- 4 -기업 소개진출 현황진출 과정시사점한계점2) 기업 순위UNCTAD의 2010년 세계투자보고서(2008년 해외자산규모 기준)에 따르면 33위(삼성전자는 76위)FORTUNE의 GLOBAL 500(2010년 매출액 기준)에 따르면 69위(삼성전자는 32위)삼성전자보다 매출액은 적지만 국
21페이지 | 1,000원 | 2011.06.02
Station - another competitorGame console, which is threat to PC market.Ask Sony to take charge of Play station’s OS & Sony’s refusal .X-box, like as a revengeConsider gamers who are more familiar to PC game than console game.Nintendo, completely failSony & MS , not just attack sales, but also threaten Nintendo company’s existenceThink the idea, game market’s success is upto many
36페이지 | 2,400원 | 2011.05.25
[마케팅] Consol game and Nintendo(콘솔게임과 닌텐도)
IndexIntroductionHistorical AnalysisNintendo’s StrategyProspectQ & AIntroductionWhy? “Game Industry”Playstation2 & X-BOXX-BOX 360& NDSPlaystation3& WiiHistorical AnalysisSony – Play Station2 : 1~2 Period Dominant Prd.Microsoft – X-BOX 360 : Gradually Increase G.RNintendo’s StrategyNintendo S.T.P AnalysisSegmentationGender, Age, Interest, Benegits, Life CycleTargeti
12페이지 | 1,400원 | 2011.04.06
STATION(이하’ps’)을 개발하여 뒤늦게 콘솔게임시장에 뛰어들었다. 이미 세가의 세가새턴, 닌텐도의 닌텐도64가 자리잡고 있던 시장이었지만 소니는 앞의 두회사의 한계점이었던 제한된 s/w와 캐릭터를 막강한 자금력을 앞세워 극복하고 콘솔게임기 시장의 선두주자가 되었다.그리고 이러한 성공에 힘
16페이지 | 1,000원 | 2011.04.02
[문화경제학] 게임시장의 동향과 트렌드-국내외 게임시장의 규모와 전망
Station3, Xbox 360을 모두 보유한 이용자도 전체의 10.4%로 나타났다. 콘솔별로는 PS3 보유자의 他콘솔 보유비율이 他콘솔 보유자에 비해 높게 나타났다. 반면 PS3 보유자의 단일 콘솔 보유 비율이 Wii, Xbox 360보다 12%~15%정도 낮았고, 세 가지 콘솔을 모두 보유한 비율은 30.5%로 타 콘솔 게이머에 비해 10%~13%가량
73페이지 | 3,000원 | 2011.03.28
앱 스토어 용 게임, App 기획서 -자신을 꾸미는 앱
StationScreen Door: 90만원 per 1 paper for 1 mon.Platform: 100~200만원 per 1 for 1 mon.BusAttached on Bus: 90만원 /1대 for 1 mon.Bus stop: 160민원 / 1 for 1 mon.- Other Media’s Price - Our PriceCompetitive PriceⅣ. Marketing Strategy - PriceMACOApple app.StoreChannelsT App.StoreSHOW App. StoreWeb SiteSiteTarget UsersⅣ. Marketing Strategy - DistributionWhy Promo
35페이지 | 2,700원 | 2011.03.23
[전략경영] 월트디즈니의 인포시크(Infoseek) 인수 사례
stations★★★★★Broadcast TV network★★★★Cable distribution System★Cable networks★★★★★★Satellite TV★★★★★Film production ★★★★★★★Film library ★★★★★★★Movie Theaters★★Music★★★★★Radio★★★★Publishing★★★★★★Internet★★★★★★Theme
26페이지 | 2,100원 | 2011.03.23