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[문화경제학] 게임시장의 동향과 트렌드-국내외 게임시장의 규모와 전망
Nintendo의 휴대용 콘솔게임기 DS가 883만 9,000대를 판매하며 약 32%의 시장점유율을 기록했다. Nintendo의 가정용 콘솔게임기 Wii가 699만 9,000대를 판매하며 26%의 시장 점유율로 뒤를 이었고, MS의 Xbox 360이 400만 3,000대(15%), Sony의 PS3가 349만 8,000대(13%), PS2가 216만 9,000대(8%),PSP가 164만 5,000대(6%)를 기록했다.차세
73페이지 | 3,000원 | 2011.03.28
[문화경제학] 게임시장의 동향과 트렌드-국내외 게임시장의 규모와 전망
Nintendo주요게임기패미콤슈퍼패미콤닌텐도64게임큐브위(wii) !< Nintendo 게임 hardware 발전과정 >“motion-sensing wireless remote controller”4. Nintendo주요게임기 (휴대용 게임기)수많은 시리즈가 연이어 출시되며 Sony의 PSP 등장 이후에도 여전히 시장에서 리더의 자리를 굳게 고수 중 !◀ Nintendo 휴대용 게임
30페이지 | 2,100원 | 2011.03.28
nintendo.co.kr/http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0601mView&corp=fnnews&arcid=0921678808&cDateYear=2009&cDateMonth=06&cDateDay=21 (파이낸셜 뉴스 2009. 6. 1)http://www.samsungamoled.net/97 (네이버 블로그 2010. 8. 16)http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2010012708014132548&outlink=1 (MIT 교양강좌 2010. 1. 27)http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=200903197880
30페이지 | 2,800원 | 2011.03.15
PSP 13Xbox 11PS3 10PS2 8차트 데이터 범위의 크기를 조정하려면 범위의 오른쪽 아래 모서리를 끄십시오.MARKET SHARE 2008Market Share in Game industry 2008 New Value Curve for NintendoOpportunity of NintendoTime Share+Funology Nintendo has got enormous time share on customer that’s why Nike said it’s main competitor is Nintendo.Fun + technologyNintendo
49페이지 | 2,800원 | 2011.03.14
PSP뛰어난 그래픽(4.3인치 대화면, 3D지원)MP3, 동영상, 사진보기 등다양한 기능 보유270g4~5시간 지속10~30초의 로딩시간NINTENDO DS듀얼 터치 스크린내장마이크 단순한 게임 기능200~250g15~19시간 지속로딩 시간이 거의 없음액정보호가 용이함휴대가 간편함 (가벼운 무게, 접는 방식으로 액정 보호)
19페이지 | 1,700원 | 2011.03.09
nintendowiishortfa.html)하지만 수요가 폭발적으로 증대할 것이라는 예상들이 나온 이후에도(Nintendo Wii may be scarce for holidays, Wed Jul 11, 2007 3:09pm EDT By Kemp Powers, Reuters - 지문의 3번 기사) 닌텐도의 공급은 수요를 뒷받침 할 수 없었다. 이러한 점들에서 볼 때, 어느 정도 예상되는 수요에도 불구하고 공급량이
10페이지 | 1,400원 | 2011.02.25
PSP)과 닌텐도의 라이벌 구도가 win-win효과를 거두었다고 본다. 라이벌이 있어야 노력한다Wii 출시 – 대상의 전환모두가 즐겁게 플레이 할 수 있도록 하는 것이 모토인 닌텐도 Wii를 출시하면서 가족 모두가 즐겁게, 아이들의 한심한 게임이 아닌 어른도같이 할 수 있는 된 점이 WII를 베스트셀러로 만
11페이지 | 1,600원 | 2011.02.25
PSP보다 쉽고 부담없이 구입 할 수 있는 심리를 제공4.3 Nintendo의 사례가 주는 시사점- 기존의 게임시장은 고객에게 더 나은 기능, 더 화려한 그래픽, 더 복잡한 스토리와 현실감을 주는데 주력함.- 닌텐도는 게임을 가족의 대화통로, 여가시간의 활용의 수단으로 보고 전 세대에 걸쳐 재미를 확장시키고
13페이지 | 1,400원 | 2011.02.18
NINTENDOWii – Wii: Sports, 젤다의 전설, Mario Bros.NDSSONYPS3 – Call of Duty, God of War, Winning Eleven, Assassins CreedPSPMSXBOX360 – HALO, GTA, Gears of War, Call of Duty닌텐도닌텐도의 고민현재의 콘솔시장 구조닌텐도닌텐도의 고민닌텐도 타이틀닌텐도 타이틀그런데Wii 가 죽었슴다닌텐도Wii에게 무슨 문제가??h
30페이지 | 2,100원 | 2011.02.18
PSP와는 다른 혁신을 통한 Nintendo의 성공 사례를 통해 고객이 중요시하는 것을 충족시켜주는 고차원적 Marketing Mind가 중요하다는 것을 알 수 있다Why – 시장 환경의 변화SONY는 기술적 선도를 통해 고객만족을 이루려고 함Nintendo는 고객이 원하는 수준의 가격과 기능을 조절함으로써 고객만족을 이루려
27페이지 | 2,100원 | 2011.02.14