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Nintendo Revolution .엔터브레인 주간 패미통이 지난 월 한 달간 조사한 이번 설문조사에서 12가 획득한 지지율은 프로모터 소매상 일반유저 순으로 각각 Playstation3 , , 50%,이며 이는 평균 를 기록한 와 73.8%, 53.8% 14.5%, 26.3% XBOX 2 Nintendo의 지지율을 훨씬 상회하는 수치다 Revolution .의 높은 지지율은 최근 가
24페이지 | 1,600원 | 2005.07.18
psp와 nintendo의 nds가 새롭게 등장해, 휴대용 미니콘솔기기의 격돌이 예상되고 있다. nintendo는 휴대용 게임계의 절대강자답게 정말 재미만을 추구하는 게임기기를 만들어냈다. 터치스크린을 이용한 직접 만지면서 할 수 있는 게임 또 어린이나, 여자들도 쉽게 할 수 있는 간편하면서도, 중독성 있는 게임
14페이지 | 1,600원 | 2005.06.20
Nintendo Developer SystemPSPPlay Station Portable시장분석summary소비자분석swot분석경쟁 상대 ■■환경분석STP분석MARKETING 방안결 론회사소개경쟁사분석swot분석159,000원2004.12.14전용 통신케이블로4인까지 멀티플레이Light on시 약 10시간Off시 약 18시간GBAGameBoyAdvance210,000원328,000원가격2004.12.292005.5.2
28페이지 | 1,700원 | 2005.06.08
PSP용 게임만큼은 한국이 최첨단 선진국 휴대용 플레이스테이션이라는 컨셉으로 개발이 진행되고 있는 플레이스테이션 포터블(Playstation Potable, 이하 PSP). SCEK는 올해 말 쯤에 출시될 예정인 PSP의 국내 동시발매를 추진하고 있다. 또한 PSP용 게임도 이미 개발이 진행 중이다. PS2가 해외에 비해서 출시가 2
54페이지 | 4,100원 | 2005.03.17
[경영학] 소니 PS2(플레이스테이션)와 PSP의 탄생배경과 마케팅전략
PSP를 발매할 예정에 있다. 5. 휴대용 게임시장에 진출한 소니의 전략소니가 1996년 ‘플레이스테이션’(이하 PS)이라는 가정용 비디오 게임기를 발매했을 때 그 땐 아무도 PS의 성공을 예상하지 못했다. 또 예상외의 선전으로 ‘PS’가 폭풍처럼 시장을 평정했을 때에도 닌텐도는 긴장하지 않았다. 이유
25페이지 | 800원 | 2005.02.03
[소비자행동] 플레이스테이션2 성공요인분석(소비자 행동론 관점에서)
PSP라는 플레이스테이션 포터블이라는 휴대용 게임기를 출시 할 예정이고 2006년에는 Playstation3를 출시 할 예정이다. 마이크로소프트사는 X박스 출시 이후 2005년쯤 제논(Xenon)을 출시 할 예정이다. 마이크로소프트사는 제논의 출시로서 게임시장의 판도를 바꾸겠다는 전략을 짜고 있으며, 닌텐도도 새로운
12페이지 | 1,400원 | 2004.09.13
SONY Play Station2 소니플레이스테이션2 의 마케팅전략
SCEK의 ‘로컬리제이션’ 으로 인한절반 이상의 성공 ( 올해 안 백 만대 보급 예상 )에듀테인먼트로의 전략 수정포화 상태인 PS2의 성장 동력 “ EYE TOY ” 온라인 기능의 강화를 통한 PC와 X-BOX와의 경쟁차세대 콘솔 과의 ( PSP ) 과의 호환성의 여부지적 재산권에 대한 인식이 약한 국내 게임시장
11페이지 | 1,400원 | 2004.07.16
[마케팅전략] SONY Play Station2 소니플레이스테이션2 마케팅전략
PSP는 소니 기술의 결정체라 불릴 만큼 뛰어난 성능과 성공 가능성을 보여준다. PSP는 단순한 게임기에서 벗어나 영화, 음악, GPS 등의 확장 기능까지 갖춰 휴대용 게임기 이상의 가능성을 가지고 있었으며 우선 외형적으로도 과연 소니라는 말을 들을 수 있을 정도로 뛰어나다. 시원한 화면과 손에 딱 맞
22페이지 | 2,000원 | 2004.07.16
[게임산업] 플레이스테이션2(Playstation2)마케팅전략
Nintendo 18.100Sega 10.900Others 2.7001002000 1,2982002 2,678 Home Game Console 620Arcade H/W 1,700PC game 207Online Game 160Milon WonMS Sales AmountMarket Share(World Wide)2002 Game Market Preview2000 2001 2002 2003PC game1162 1278 1534 1841On-Line game1915 2873 3735 4856Console Game125 250 375 563PC gameOn-Line gameConsole Game2.3%< 가정용게임기 보유정도 >13.4%18.
7페이지 | 800원 | 2004.05.28
[마케팅]Sony의 플레이스테이션2 마케팅성공사례 분석
PSP, PSX▪ 콘솔 가격 357,800 ( 272,800원▪ 메모리카드 & 듀얼쇼크 29,000원▪ 게임 타이틀 29,000 ~ 68,000원PromotionPlace▪ TV & 케이블TV CF▪ 지하철 광고▪ 게임 잡지 지면 광고▪ 체험관 - PlayStation Zone▪ 체험트럭▪ 전자상가(용산, 국제전자센터, 테크노마트)▪ 백화점 & 대형할인매장(롯데, 이마트)▪ 인
21페이지 | 2,400원 | 2003.10.23