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[A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
프로게이머 육성, 문화적 이벤트를 접목시킨 판매촉진 활동을 펼쳤다. 소비자들은 wow를 세계적인 게임으로 인식하면서 더더욱 wow에 접근할 수 있는 계기를 높였다.기존의 게임들을 바탕으로 형성된 블리자드라는 브랜드 가치를 살리고, 게임을 하는 소비자들의 문화와 성향을 분석 하여 적절한 포지
23페이지 | 3,000원 | 2012.05.21
[기술과 사회] 게임의 등장과 기술혁신, 사회에 미치는 영향 분석
프로게이머라는 새로운 직종을 탄생 시켰다.게임 산업은 한번 퍼지면 급속도로 퍼지는 경향이 많고/ 부가가치 창출이 가능하며/ 국제적인 이슈인 환경문제에도 크게 영향을 주지 않음.③ ‘친구’라는 단어의 의미를 확대시킴.기존의 반 친구, 학교 친구라는 현실세계의 친구 뿐만이 아니라 온라인
11페이지 | 1,200원 | 2012.05.08
프로게이머가 생기면서 온라인 게임에 대해서 대중들은 점점 익숙해졌다. 매일이라면 모르겠지만 어쩌다 하루 온종일 집에서 컴퓨터 게임을 하는 정도는 부모들도 뭐라고 하지 않게 되었다. MMORG(Massively Multiplayer Online Racing Game)가 대세가 되면서 굳이 친구들과 함께 PC방에서 게임을 하지 않더라도 네트
23페이지 | 1,900원 | 2012.04.09
[2012-보건교육C]초/중/고등학생의 인터넷중독증에 대한 보건교육 -그린의 PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용
프로게이머 쌈장이 나오는 광고로 시작된 게이머의 후계자들이 현실에서 어떻게 변할지 알 수가 없다. 아주 사소한 것으로부터 시작될 수 있는 청소년 대중들의 병적 인터넷 사용의 확산을 미리 차단할 수 있는 고리가 과연 무엇일지 우리는 끊임없이 청소년들의 문화를 이해하고자 노력해야 할 것이
14페이지 | 3,000원 | 2012.03.21
프로게이머 등장점점 성장해 가는 게임시장스타1의 진부화로 인한 개발 필요→ 스타2 개발로 새로운 도약준비 기존 2D 그래픽의 3D화스타크래프트2 소개-유닛간 상성 심화-유닛생산 분화 심화-지형을 넘을 수 있는 유닛-생산에 영향을 주는 마법 등장다양해지고 복잡해진전략과 변
45페이지 | 1,800원 | 2012.03.05
프로게이머를 만들고 양산했으며, 벤처 재벌을 탄생시켰다. 이후 초고속인터넷의 확산 및 PC방 문화의 급속한 확산으로 온라인 게임시장은 크게 성장하였다. 우리나라 온라인 게임 시장은 2010년을 기준으로 3조 7천억 원 규모의 시장으로 성장했다. 이는 전 세계 온라인 게임 시장의 32%에 달하는 수치이
18페이지 | 2,000원 | 2011.12.10
프로게이머는 440명에서 1000명 증가현재 시장규모 1000억원 돌파2014년에는 5000억원 규모로 증가 전망세계 e스포츠 시장규모 → 세계 게임시장의 5%정도인 5조원 규모e스포츠의 잠재성●국제e스포츠연맹 – 창설 된지 3년 → 회원국 20개국 돌파기타 - 세계 스타리그의 시작을 알린 Global Star League→
19페이지 | 1,800원 | 2011.12.05
프로게이머를 만들고 양산했으며, 벤처 재벌을 탄생시켰다. 이후 초고속인터넷의 확산 및 PC방 문화의 급속한 확산으로 온라인 게임시장은 크게 성장하였다. 우리나라 온라인 게임 시장은 2010년을 기준으로 3조 7천억 원 규모의 시장으로 성장했다. 이는 전 세계 온라인 게임 시장의 32%에 달하는 수치이
17페이지 | 2,000원 | 2011.09.29
프로게이머와 한국의 e스포츠 시장을 통해 많은 이익을 얻었음에도 불구하고 저작권 침해를 논하는 것은 권리남용이다”“또한, 게임저작물의 사용료를 지불하겠다는 의사를 밝혔음에도 불구하고 블리자드가 이용허락계약을 거절하여 e스포츠경기가 계속 저작권침해를 구성하게 되는 경우와 저작권
18페이지 | 1,700원 | 2011.09.09
프로게이머와 게임 중독자, 서로 다른 뇌 부위 사용직업으로서 매일 장시간 컴퓨터 게임을 하는 프로게이머와 게임 중독자의 뇌는 같은 모습을 보일까? 중앙대 의대 정신과 한덕현 교수팀이 이에 대한 답을 내놨다. 연구팀은 국내 스타크래프트 프로게이머 17명과 게임 중독자 13명의 뇌를 각각 MRI(자기
30페이지 | 2,400원 | 2011.09.06