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프로게이머 랭킹1위 2000년 12월 삼성 디지탈배 2000 KIGL 왕중왕전 우승 2001년 1월 겜TV Let ’ go 게임월드 한국최강 프로게이머 초청전 우승 2001년 1월 ㈜game-Q 제1회 종족별 팀 리그전 우승 2001년 3월 Zzgame.com 배 프로게이머 32강초청전 우승2001년 5월 3회 Game-q 스타리그 우승2001년 5
29페이지 | 800원 | 2019.05.13
게임중독 연구레포트- 게임중독 원인과 증상분석* 게임중독 문제점과 해결방안과 제언
게이머는 지루함을 느낄 틈이 없게 되어 계속적으로 게임에 빠져들게 된다. (4) 프로게이머의 등장사회가 컴퓨터 게임의 스타를 만들고 있다. 게임 산업이 수백억 원대로 커지면서 ‘프로게이머’라는 신종 직업이 등장했다. 언론의 화려한 스포트라이트를 받는 일부 프로게이머들의 모습은 청소년들
12페이지 | 3,800원 | 2018.03.13
프로게이머 등, 의 소명의식과 자부심을 훼손시킬 가능성이 있으며 이는 게임산업에 부정적 영향을 주게 될 것이다. 3) 문제점① 정책의 미션비전전략의 부재셧다운제와 마찬가지로 장기적인 관점에서의 미션비전전략이 존재하지 않는다. 시대의 흐름에 편승하여 급하게 근시안적이고 무조건
33페이지 | 2,500원 | 2017.12.20
[Skills for success5 UNIT3 본문해석] Skills for success 5 UNIT3Video Gamers 본문번역
프로게이머가 된 것은 내 선택이었기 때문에 후회하지 않는다.”15. Woo, the president of the Korea Game Development and Promotion Institute, estimated that 10 million South Koreans regularly follow eSports, as they are known here, and said that some fan clubs of top gamers have 700,000 members or more.- 한국 게임산업진흥원의 대표인 우종식은, 천만 명의
7페이지 | 1,600원 | 2017.04.18
★추천레포트★(청소년 인터넷 중독 대책과 지도방안) 인터넷 중독 개념, 인터넷 중독 실태, 인터넷 중독 요인, 인터넷 중독 대책, 인터넷 중독 지도방안
프로게이머로서 생활하고 있다. 이처럼 인터넷 중독이 장점으로 승화 될 수 있다는 점에 착안하여 대책을 생각해 보았다.사회적 대책으로 이러한 청소년들에게 치료만 강요할 것이 아니라, 이 청소년들이 가진 장점을 더 살릴 수 있는 것을 생각해 보았다. 위에 있는 표를 참조하여보면, 인터넷 사용율
13페이지 | 2,500원 | 2016.12.04
프로게이머와 게임중계에 중요한 역할을 하는 게임 캐스터, 게임 해설자 등의 새로운 직업들이 생겨나게 되었다. 이들 중 프로게이머는 남학생들의 최고의 우상으로 떠올랐고 팬클럽을 확보한 연예인 부럽지 않은 스타로 성장하게 되었다. 스타크래프트 확산 초기에 블리자드 주최의 스타크래프트 대
3페이지 | 800원 | 2016.10.12
프로게이머를 꼽는 등 사회, 경제, 문화적으로 엄청난 파급효과를 가져왔다. e-sports는 선수와 대회․리그의 연결, 미디어매체를 통한 팬의 확보 등은 컴퓨터 게임을 스포츠로서 자리매김할 수 있게 되었고 이는 고소득창출로 이어졌다. 이로서 컴퓨터 게임은 단순히 프로그램으로서 이익을 가질 뿐 아
3페이지 | 800원 | 2016.10.12
국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
프로게이머들을 보 빠져청소년들이 프로게이머가 되기를 간절히 원하면서 PC방과 집에서 각종 온라인 게임들에 과도한 집착을 보이기도 한다. 이러한 온라인 게임은 산업적인 측면에서 육성해야 하겠지만 그로 인해 끊이지 않는 사회 문제들이 발생하는 것은 어쩔 수 없는 현실이다.(1) 온라인 게임의
38페이지 | 3,000원 | 2016.09.21
프로게이머, 게임 전문 해설가 등의 새로운 직종들이 생겼으며, Ongamenet, MBCgame 등의 게임 중계만을 전문으로 하는 게임전문방송까지 생겼다. 이제는 스타크래프트를 모르면 젊은이들 사이에서는 대화가 되지 않을 정도이며, 게임을 하지 않는 사람이라도 이 게임이 무엇인 줄 알게 되었다. 스타크래프
6페이지 | 800원 | 2016.04.16
게이머의 욕구를 알기란 쉽지 않다”고 말한다. EA는 게임 전문지, 게임전문 사이트, EA고객 반응, 등의 다양한 방법을 통해 항상 게이머의 요구를 게임에 반영하려는 노력을 기울인다. 한국 게이머의 요구를 알고 게임에 적용하기 위해 한국 프로게이머들을 미국 EA 스튜디오에 초청한 것이 좋은 예다. -
24페이지 | 2,000원 | 2016.03.18