레포트 (198)
닌텐도DS 마케팅전략분석및 새로운 전략제안(소니PSP와 비교분석)
컴퓨터패밀리 컴퓨터 (1983년) ▪ 슈퍼 패미컴 (1990년) ▪ 버추얼 보이 (1995년) ▪ 닌텐도 64 (1996년) ▪ 닌텐도 게임큐브 (2001년) ▪ 위 (2006년) ▪ 닌텐도DS게임 앤드 워치 (1980년) ▪ 게임보이 (1989년) ▪ 게임보이 컬러 (1998년) ▪ 게임보이 어드밴스 (2001년) ▪ 닌텐도 DS (2004년) ▪ 게임보이 마이크로 (
56페이지 | 5,500원 | 2012.04.27
[CJ E&M(전기기술,방송엔지니어)합격자기소개서]CJ E&M(전기기술,방송엔지니어)최종합격자기소개서,CJ E&M(전기기술,방송엔지니어)
패미컴이라는 게임기를 멋모르고 분해했던 것을 시작으로, 중학교 때부터 컴퓨터를 스스로 조립하여 사용했던 일, 음악에 관심을 가지면서 부모님께 졸라서 샀던 cdplayer의 작동원리가 궁금하여 분해했다가 pickup을 망가뜨렸던 일, 군 통신병 시절 다들 별 신경도 안 쓰며 그냥 사용하던 상용교환기의
4페이지 | 1,500원 | 2012.03.30
[A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석(PPT)
패미컴, 슈퍼패미컴, 닌텐도 64, 닌텐도 게임큐브, 닌텐도 DS,닌텐도 3DS, Wii 외 다수의 비디오 게임소재지별 기업 종류일본기업본사 소재지교토부 교토시 미나미구한국지사 소재시서울 강남구 역삼동 679 GS 타워 37층 한국닌텐토기업대표, 설립자이와타 사토루 / 야마우치 후사지로설립시기1889년
47페이지 | 5,000원 | 2012.03.21
컴퓨터” 약칭 “패미컴” 출시1990년 성능을 더욱 강화!16비트 게임기 “ 슈퍼패미컴” 출시대작게임들의 출시로 엄청난 판매고 달성(패미컴+슈퍼패미컴 도합 5억2천만대) ✎ 일본게임의 역사패미컴(1983)슈퍼 패미컴(1990)✎ 패미컴 시리즈의 인기요인게임기 제작사x서드파티(외주제작사)O다양한
90페이지 | 4,000원 | 2012.03.21
컴퓨터를 이용하여 증권회사와 공동으로 증권 정보 및 증권 거래 네트워크 서비스 개시 1989 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 개발, 판매 개시1990 패밀리컴퓨터의 후속 기종인 16비트 ‘슈퍼 패미컴’개발, 판매 개시유럽의 판매거점으로 프랑크푸르트에 Nintendo of Europe Gmbh 설립
52페이지 | 2,800원 | 2012.02.11
패미컴”개발,판매.ⓒ 현재 세계적인 게임 소프트웨어 업체.* 품질(Quality)ⓐ 어느 회사도 자기 회사 제품의 질이떨어지는 회사라고 공언할까?ⓑ 품질에 대해 이제는 아무리 떠들어도소비자의 공감을 얻지 못한다.6. 마케팅의 요체는 초점을 좁히는 것.활동 범위를 줄임으로써 보다 강력한힘을 발
65페이지 | 2,000원 | 2011.11.21
컴퓨터 (1983년)패밀리 컴퓨터는 닌텐도에서 1983년 7월 15일 발매한 가정용 게임기로 패미컴(Famicom) 또는 FC라고도 부르기도 한다. 1985년에 발매된 슈퍼 마리오 브라더스 등 독자적으로 개발된 게임에 의해 당시 가정용 게임기의 인기에 불을 붙였다. 일본에서의 내수 판매량은 약 1,935만 대였으며 전 세
22페이지 | 1,700원 | 2011.11.02
[글로벌전략] 닌텐도(NINTENDO) 성공 사례 분석
컴퓨터 출시를 통해 당시의 사업구조는 크게 바뀐다. 패미컴은 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 기존의 상품과는 달리 카세트를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.단기간에 상품 수명이 끝나는 완구에서, 하나의 플랫폼으로 지속적인 비즈니스를 확립할 수 있는 형태로
13페이지 | 1,400원 | 2011.11.02
컴퓨터컬러 TV 게임 (1977년)2. 패밀리 컴퓨터 (1983년)3. 슈퍼 패미컴 (1990년)4. 버추얼 보이 (1995년)5. 닌텐도 64 (1996년)6. 게임큐브 (2001년)7. Wii (2006년)닌텐도는?소개I am 34 years old.03 N intendos Products휴대용 게임기1. 게임 앤드 워치 (1980년)2. 게임보이 (1989년)3. 게임보이 컬러 (1998년)4. 게임보이 어
27페이지 | 1,700원 | 2011.11.02
패미컴을 즐기는 일반인의 모습을,중국에선 닌텐도 발매 시간에 맞춰 가기 위해 마치 게임 주인공처럼 자동차,지하철,벽을 딛고 날아가는 학생들의 모습을 광고로 만들었다.닌텐도의 마케팅 전략은 일급비밀이다. 외부에 공개하지 않지만 닌텐도의 광고를 유심히 들여다보면 일관성을 발견할 수
18페이지 | 1,700원 | 2011.09.30