레포트 (198)
컴퓨터(1983)가 위치하면서 패미컴붐이라는 공전의 히트 신화가 시작되고 닌텐도는 곧 게임의 대명사가 된다. 그가진두지휘한 특유의 경영전략이 전 세계적인 주목을 받게 된 것이다.그는 나름의 독자적인 경영철학만큼이나, 일본인이라고 생각되지 않을 정도의 독특한언동과 독설로도 이름이
13페이지 | 1,200원 | 2010.06.29
[소비자행동론] Brand Positioning(브랜드 포지셔닝)
컴퓨터(1983)가 위치하면서 패미컴붐이라는 공전의 히트 신화가 시작되고 닌텐도는 곧 게임의 대명사가 된다. 그가진두지휘한 특유의 경영전략이 전 세계적인 주목을 받게 된 것이다.그는 나름의 독자적인 경영철학만큼이나, 일본인이라고 생각되지 않을 정도의 독특한언동과 독설로도 이름이
13페이지 | 1,200원 | 2010.06.14
패미컴,PS1,PS2고전 PC게임인터넷을 통한 다수와 즐기는 게임XBOX360, PS3온라인 PC게임유저들과 몸으로 직접 즐기고 새로운 세계의 경험프로젝트 나탈???단순히 혼자서만 즐기는 콘솔&PC게임미래의 게임산업기업과 정보 4조미래의 게임산업@콘솔이 소형화 되고 성능도 PC에 버금 갈만큼 향상되어 사
23페이지 | 1,400원 | 2010.06.14
컴퓨터(이하 패미컴)」 출시를 통해 당사의 사업구조는 전환1. COMPANY INFORMATION & HISTORY71. COMPANY INFORMATION & HISTORY82. NINTENDO DS92. NINTENDO DS10이전보다는 게임을 하지 않게 되었다유사한 제품들이 넘쳐 나고 있다최근게임은 어려워서 이해가 안된다게임에 많은 시간과 에너지가 필요2. NINTENDO DSNINTENDO
35페이지 | 2,800원 | 2010.04.15
국내게임회사와 외국게임회사의 비교 -게임회사별 마케팅전략과 연 매출
패미컴이 199달러에 정식 발매됨 1990년 16비트 게임기 슈퍼패미컴이 일본에서 출시됨 1992년 닌텐도는 매출액 5,627억엔에 순이익 1,660억엔을 기록하여 일본의 전자업체중 1위이며 일본기업 전체로는 도요타 자동차와 NTT에 이어서 세번째로 많은 순이익을 기록함 1996년 64비트 닌텐도64발매 2001년 이와타
45페이지 | 3,000원 | 2010.03.31
컴퓨터패밀리 컴퓨터 (1983년). 슈퍼 패미컴 (1990년), 버추얼 보이 (1995년), 닌텐도 64 (1996년), 닌텐도 게임큐브 (2001년), 위 (2006년) 2) 휴대용 게임기닌텐도DS게임 앤드 워치 (1980년), 게임보이 (1989년), 게임보이 컬러 (1998년), 게임보이 어드밴스 (2001년), 닌텐도 DS (2004년), 게임보이 마이크로 (2005년), 닌텐도 D
16페이지 | 2,000원 | 2010.03.28
컴퓨터, NES가 발매될 때까지 미국 게임 시장은 침체기에 들어선다. (출처-위키백과)가 발생한다. 1년 뒤인 1983년에 닌텐도사에서 페미컴 패밀리 컴퓨터(일본어: ファミリーコンピュータ)는 닌텐도에서 1983년 7월 15일 발매한 가정용 게임기로 패미컴(Famicom) 또는 FC라고도 부르기도 한다. 아시아권 이외의
6페이지 | 1,100원 | 2010.03.09
컴퓨터(1983)가 위치하면서 패미컴붐이라는 공전의 히트 신화가 시작되고 닌텐도는 곧 게임의 대명사가 된다. 그가진두지휘한 특유의 경영전략이 전 세계적인 주목을 받게 된 것이다.그는 나름의 독자적인 경영철학만큼이나, 일본인이라고 생각되지 않을 정도의 독특한언동과 독설로도 이름이
14페이지 | 1,400원 | 2010.02.11
패미컴,PS1,PS2고전 PC게임인터넷을 통한 다수와 즐기는 게임XBOX360, PS3온라인 PC게임유저들과 몸으로 직접 즐기고 새로운 세계의 경험프로젝트 나탈???단순히 혼자서만 즐기는 콘솔&PC게임미래의 게임산업기업과 정보 4조미래의 게임산업@콘솔이 소형화 되고 성능도 PC에 버금 갈만큼 향상되어 사
23페이지 | 1,400원 | 2010.02.11
패미컴, 슈퍼 패미컴, 닌텐도64, 메가드라이브, PC엔진의 게임소프트를 인터넷 경유로 다운로드(유료)해 플레이가 가능통신기능- 무선 랜(IEEE802.11b/g) 또는 USB-Ether 변환 컨넥터(옵션)에 의한 인터넷 접속- 닌텐도 독자 프로토콜 방식에 의한 닌텐도DS와의 무선통신닌텐도 게임큐브 호환- 닌텐도 게임큐
27페이지 | 2,000원 | 2010.01.29