레포트 (198)
컴퓨터용은 용량의 문제로 아케이드용의 일부 스테이지가 삭제되었지만 게임 자체의긴장감을 충분히재현하였고, 종래의 반복적인 게임과는 달리 캐릭터성과 스토리성을 갖게 한 점에서 뛰어난작품으로인정받고 있다.1983 패미컴 등장1983년 ‘패밀리 컴퓨터(이하 패미컴)’ 출시를 통해 당사의 사
90페이지 | 4,000원 | 2022.04.01
핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
패미컴시리즈(83~90)닌텐도64(96)게임큐브(01)닌텐도WII시리즈(06~12)휴대용 게임기게임&워치(80)게임보이시리즈(89~05)닌텐도DS시리즈(04~현재)게임소프트웨어슈퍼마리오시리즈포켓몬스터ㅣ리즈젤다의 전설동키콩캐릭터사업슈퍼마리오다각화란? 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안성공
39페이지 | 2,500원 | 2018.12.16
컴퓨터를 이용하여 증권회사와 공동으로 증권 정보 및 증권 거래 네트워크 서비스 개시1989년 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 개발, 판매 개시1900년 패밀리컴퓨터의 후속 기종인 16비트 ‘슈퍼 패미컴’ 개발, 판매 개시유럽의 판매거점으로 프랑크푸르트에 Nintendo of Europe GmbH
23페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
Nintendo 닌텐도 기업분석과 닌텐도마케팅전략과 SWOT,STP전략분석및 닌텐도 위기극복전략연구
패미컴”과 “슈퍼패미컴”을 출시하여 모두 히트하고, 1990년대 후반~2005년에는 경쟁자인 SONY에게 거치형 시장에서는 밀렸지만 휴대용 시장에서는 “게임보이”로 성공을 거두었다. 2005년~2010년에는 “닌텐도DS”를 출시해 역대 휴대용 콘솔 1위를 차지하게 되고, 뒤이어 체감형 게임기인 “Wii”를 출
18페이지 | 5,000원 | 2016.03.08
닌텐도 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 닌텐도 한국시장 진출전략분석과 향후방향
컴퓨터발매1985년 - 패미컴 소프트웨어인 슈퍼 마리오브라더스 발매. 북미에서는 패미컴이 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매되었다.1986년 - vs.슈퍼마리오브라더스를 끝으로 아케이드 사업에서 철수한다. 패미컴의 주변기기로 디스크 시스템 발매. 아케이드용 패미컴 패미컴 박스 발
13페이지 | 3,900원 | 2016.02.16
닌텐도 nintendo 해외시장진출 글로벌마케팅전략 성공사례분석과 닌텐도 기업 마케팅전략분석및 나의의견
패미콤(게임 전용으로 만든 8비트 컴퓨터인 패밀리 컴퓨터의 약칭)을 발매하기 시작했으며, 게임 소프트인 슈퍼마리오 브라더스 등의 히트작을 세상에 탄생시킨 유명한 게임 회사이다. 그 뒤에도 더 작아진 휴대용 게임기인 게임보이, 거치형 게임기인 닌텐도 64를 발매해 게임 시장을 개척해왔다. 콘솔
38페이지 | 6,500원 | 2016.02.16
닌텐도 nintendo 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 마케팅전략과 차별화전략분석및 닌텐도의 현 문제점분석과 해결방안제안 및 나의견해 보고서
컴퓨터(약칭 패미컴)를 발매했으며, 같은 해 교토부 우지시에 새 공장을 세웠다. 1885년 슈퍼마리오 브라더스가 출시되어 엄청난 성공을 거두었으며 1989년 휴대용 게임기 게임보이를, 이듬해 패미컴의 후계인 슈퍼패미컴을 출시했다. 1996년 가정용 게임기 ‘닌텐도 64’를 출시했으며, 2000년 본사를 현재
13페이지 | 3,040원 | 2016.01.13
한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길
패미컴” 판매1989슈퍼마리오 출시1989테트리스, 드래곤 퀘스트III, 닌텐도의 게임보이등이 인기를 얻음1989맥시스사 심시티 출시1990Sega의 16비트 “Geesis 출시1993파나소닉의 3DO 출시1994세가의 세턴, 소니의 “Play Station 등장2000PlayStation II 출시2001Xbox 출시 2003콘솔게임의 온라인2.2. 온라인 게
17페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
패미컴 시대(8비트 게임기)1983년 7월 15일에 닌텐도에 의해 발매된 패미컴. 이 자그마한 기계의 위력은 본격적인 비디오 게임의 역사가 여기에서 시작되었다고 봐도 과언이 아닐 정도로 엄청난 반향을 불러왔다. 이날 이후 일본뿐 아니라 전 세계의 TV게임 역사는 패미컴의 보급, 그리고 슈퍼패미컴으로
15페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 3천3백만대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 그 동안 출시된 전체 게임타이틀(게임CD)의 판매 본 수는 2억3천6백만본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 16조원 정도에 달하는 엄청난 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미
16페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
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- 간호이론 간호이론A형 압델라의 21개 간호문제목록 적용-주어진 이론에 대해 간략히 정리 사례대상자를 선정한 후 인구사회 및 생활습관특성 기술 중요 개념을 적용하여 대상자 사정 사정에 따른 간호문제와 중재안 기술 결론
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