레포트 (11,212)
[교육프로그램][수업프로그램]컴퓨터게임,생활언어,마당놀이학습(교육,수업)프로그램, 참여,창작,멀티미디어,읽기쓰기통합학습(교육, 수업)프로그램
컴퓨터게임학습(교육, 수업)프로그램, 생활언어학습(교육, 수업)프로그램, 마당놀이학습(교육, 수업)프로그램, 참여학습(교육, 수업)프로그램, 창작학습(교육, 수업)프로그램, 멀티미디어, 읽기쓰기통합학습(교육, 수업)프로그램 분석Ⅰ. 컴퓨터게임학습(교육, 수업)프로그램1. 컴퓨터 게임학습 프로그
15페이지 | 6,500원 | 2011.05.20
[학습방법]프로젝트학습, 또래지도학습, 마인드맵학습, 놀이학습, 컴퓨터보조학습(CAI), 문제중심학습, 전문가학습, 강의식학습 분석
컴퓨터보조학습(CAI)1. 컴퓨터보조학습의 개념2. 컴퓨터보조학습의 특성3. 컴퓨터보조학습 프로그램의 장점1) 학습자와의 상호작용 증가2) 개별화 학습3) 즉각적인 피드백의 허용4) 학습자 동기의 유발5) 교사 의존도가 낮다4. 컴퓨터보조학습 프로그램의 단점5. 컴퓨터보조학습의 개발 형태6. 수업
16페이지 | 6,500원 | 2011.05.04
컴퓨터과,도덕과 웹기반교육 수업자료(교수자료), 효교육 웹기반교육 수업자료(교수자료)
수업자료(교수자료), 컴퓨터과 웹기반교육 수업자료(교수자료), 도덕과 웹기반교육 수업자료(교수자료), 효교육 웹기반교육 수업자료(교수자료) 분석Ⅰ. 웹기반교육 수업자료(교수자료)1. 자료의 목적2. 자료의 특징1) 주자료2) 보조자료3. 효과1) 교수 효과 면에서2) 학습 효과면에서4. 일반화 방안
20페이지 | 7,500원 | 2011.04.19
읽기쓰기통합학습,영재학습(수업,교육)프로그램, 마당놀이,집단학습(수업,교육)프로그램, 개별화학습,창작학습,컴퓨터학습(수업,교육)프로그램(CAI)
수업내용을 교사가 보다 잘 가르치도록 도와주는 보조적, 도구적 기능을 가지고 있다. CAI프로그램을 활용하는 학습은 새로운 수업 지도방법이라기 보다 현대와 같은 정보화시대에서 효과적으로 활용해야 할 당위성이 있다. 현대와 같이 지식이 폭증하고 있는 시점에서 CAI프로그램이 가지고
15페이지 | 6,500원 | 2011.04.16
[학습방법][학습]토의학습, 3분연설학습, 전문가학습, 협동학습, 프로젝트학습, 자리학습, 컴퓨터보조학습(CAI), 뉴스학습 분석
컴퓨터보조학습(CAI)1. 정의컴퓨터 보조 수업이란, 컴퓨터매체를 통하여 가르치고 배우는 과정을 전개시킴으로써 학생들에게 지식과 정보를 체계적으로 전달하게 하고 학습하게 하는 고도로 구조화 된 교수-학습 체제를 말한다. 즉, 컴퓨터 보조 수업이란, 학생들의 학습효과를 높이기 위하여 학습 보
17페이지 | 6,500원 | 2011.04.16
사회과교육 수업원리, 과학과교육 전기에너지수업원리, 컴퓨터과교육 태도학습수업원리, 근접발달영역(ZPD)수업원리, 대표적인 수업원리 분석
컴퓨터과교육 태도학습수업원리1. 존경받는 인물과 동일시 할 수 있는 상황을 다양하게 제시한다2. 개인이 선택한 행위에 관한 의견을 나눌 기회를 제공한다Ⅳ. 근접발달영역(ZPD)수업원리1. 잠재적 발달수준에 상응하는 수업2. 교육적 대화3. 수업의 이중적 전개4. 활동환경의 설정5. 비감독적 보조
13페이지 | 5,000원 | 2011.04.13
수학수업(학습,수학교육)특성, 수학수업(학습,수학교육)기자재활용,컴퓨터활용, 수학수업(수학교육)게임활용,주사위활용,동화책활용, 수학수업모형
컴퓨터를 이용한 수학교육의 장점1) 개념화의 도구(conceptual fluency tool)2) 수학적 탐구의 도구(mathematical exploration tool)3) 표현의 도구(representational tool)4) 반성적 사고의 도구(reflective thinking tool)3. 컴퓨터를 이용한 수학 교수․학습의 유형1) 개인교사형2) 학생주도형3) 보조도구형Ⅴ. 수학수업(학습, 수
14페이지 | 5,000원 | 2011.04.12
컴퓨터보조학습(CAI), 전문가학습, 프로젝트학습, 협동학습, 토의학습, 개념학습, 또래지도학습, 문제해결학습 분석
컴퓨터 보조학습(CAI)의 구성3. 컴퓨터 보조 학습의 기원Ⅱ. 전문가학습Ⅲ. 프로젝트학습1. 프로젝트학습의 개념2. 프로젝트학습의 유형1) 구성적․생산적 프로젝트2) 감상적․소비적 프로젝트3) 문제 프로젝트4) 연습․특별학습 프로젝트3. 프로젝트 학습모형의 수업 전략1) 프로젝트 학습의 주제
15페이지 | 6,500원 | 2011.04.12
영재교육,전환교육(학습,수업)프로그램, 가족심리교육,성교육(학습,수업)프로그램, 진로교육,심리교육(학습,수업)프로그램, 컴퓨터게임교육프로그램
컴퓨터게임교육(학습, 수업)프로그램1. 컴퓨터 게임교육 프로그램의 특징컴퓨터 게임교육 프로그램은 다른 교수 전달 체계와 마찬가지로 전통적인 교수매체와 비교하여 여러 가지 장점을 가진다. 학습에 영향력 있는 효과를 미치고, 학습의 관리를 용이하게 한다. 동시에 특별한 하드웨어 및 기술 개
19페이지 | 6,500원 | 2011.04.04
컴퓨터는 동기 유발과정에서 어린이들의 흥미를 끌며, 집중하게 하고, 끈기 있게 임하도록 도와준다는 점이다. 위에서 고찰한 것은 컴퓨터를 수업의 보조매체로서 올바로 활용했을 때에 얻을 수 있는 장점들이다. 그러나 이런 장점이 있는 반면에 단점으로는 컴퓨터가 기계라는 점에서 그 것이 비인간
15페이지 | 6,500원 | 2011.04.03