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2019년 2학기 컴퓨터과학개론 출석수업대체시험 핵심체크
제1장 컴퓨터와 자료제2장 자료구조제4장 컴퓨터 구조제5장 운영체제* 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
48페이지 | 6,600원 | 2019.10.28
제1장 컴퓨터 보안의 개요제2장 암호의 개념제12장 대칭키 암호제13장 공개키 암호제14장 해시함수 및 전자서명제15장 공개키 기반 구조* 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
37페이지 | 6,600원 | 2019.05.15
컴퓨터과 수업 연구 계획서목차Ⅰ. 컴퓨터 교육의 목표Ⅱ. 컴퓨터 과목의 내용 체계Ⅲ. 단원의 설정Ⅳ. 본시 교수․학습 지도안 Ⅴ. 교수자료Ⅰ. 컴퓨터 교육의 목표컴퓨터와 인간 생활과의 관계 및 기본적인 구성 체제를 이해하고 조작 방법을 익혀서, 컴퓨터에 대한 친숙감과 올바른 가치관을
22페이지 | 2,100원 | 2009.08.03
□수업내용을 확인시켜주며, 문제를 풀수있도록한다.본시 학습 내용을 정리한다.교제 학습 일제 학습과제평가를 통하여 부족한 부분을 보충한다.차시예고□프로그래밍 제작 툴의 종류를 알고, 그 특징을 설명할 수 있다. □실생활에 활용될 수 있는 간단한 프로그램을 만들 수 있다형성평가
3페이지 | 600원 | 2009.12.06
FILE:CLASS-1.PPT1. IntroductionComputer NetworkAn interconnected collection of autonomous computersA large number of terminals connected to a mainframe is not a computer networkDifferent from a distributed system where the existence of multiple autonomous computers is transparentKRENKREONETNURINETNEXTELIVYNETNOWNURIKORNETKIX/CS203.30.68.31KIX/KTeix-mborne1.kix.netAMINETmatrix.
0페이지 | 0원 | 2004.05.19
FILE:CLASS-2.PPTThe Physical LayerThe Physical LayerIts function is to transimit information bit-by-bit without errorWhen a sender transmits a signal representing 1, then the receiver should recognize the signal as 1, not 0Transmission BasicsThe binary digits must be converted into electrical signalsA binary 1 by applying a +V to line and a binary 0 by applying a -VBy representing the v
0페이지 | 0원 | 2004.05.19
사회과 교수 수업 지도안 가정생활과 여가생활여가생활의 변화 윷놀이와 컴퓨터 게임
컴퓨터 게임 옛날과 오늘날의 여가 생활의 모습을 비교하고 그 차이점을 알기 ・ 옛날과 오늘날의 여가 생활의 차이 11 자료 준비 계획・ A4 용지, 색종이, 풀 - 칠교놀이・ 차트 ( ‘조상들의 여가 생활 분류’ 설명 제시 때 이용)・ 그림자료 ( ‘여가 생활의 변화’ 설명 제
9페이지 | 800원 | 2015.06.27
[사회과교수학습과정안] 윷놀이와 컴퓨터 게임 수업지도안
컴퓨터 게임○ 우리 조상들의 여가 생활○ 우리 조상들의 여가 생활 분류○ 여가 생활의 변화 모습74∼8171∼78수업은 2차시 분량으로 이루어져있다. 1차시는 조상들의 여러 가지 여가 생활에 대하여 알아보는 활동을 중심으로 한다. 우선 조상들의 여가 생활을 알아보는 활동을 하고 계절, 나이, 신
13페이지 | 1,400원 | 2005.07.04
[교육방법및교육공학] 학교 내 컴퓨터 활용수업 GBL(게임기반학습)
수업 설계게임의 준비시나리오 제시목표 및 방법의 확인동료게임게이머교사게이머 모델링종료상호작용규 칙협동/경쟁컴퓨터/면대면올바른 GBL 교육방법몰입스스로가게임을 조절긍정적 효과작용과몰입강박적 의존내성 증가게임시간 증가중독자기통제불능잠재적게임중독부정
36페이지 | 2,800원 | 2011.03.02
[컴퓨터과학,객체지향,출석대체과제,2009,1학기,2학년,메뉴얼] 2학년 객체지향프로그래밍 출석수업대체시험 실험?실습과제
수업대체시험 실험․실습과제▶ 학 과 : 컴퓨터과학과 2학년▶ 교과목명 : 객체지향프로그래밍3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라. 임의의 행, 열, 또는 대각선을 먼저 모두 차지한 X 또는 O가 승자가 된다.
14페이지 | 3,000원 | 2009.04.19