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[논문계획서][유통학] 온라인과 오프라인 탐색비용에 따른 가격수량결정
온라인 진출에 있어 성공하기까지 단순한 온라인의 기능적 도입이 아니라 오프라인과의 통합 전략이 있을 때만 가능한 것이다. Forrester Research사의 통계에 따르면 미국 기업 중 75% 정도는 인터넷 도입에 따라 유통채널 갈등이 심화될 것으로 판단하고 있다. 채널 갈등을 최소화 시키는 여러 가지 대안 가
10페이지 | 2,100원 | 2005.04.06
온라인게임 유저층 확산, 업체간 M&A 등을 통한 전략적 합병과 제휴를 통한 시장재편, 중국과 동남아의 고속통신망 확대로 인한 온라인 콘텐츠 수요확대와 그에 따른 국산 온라인게임의 진출의 가속화, 세계적인 수준의 온라인게임 서비스 운영 기술과 개발 인력 보유, 풀 3D게임 개발을 통한 게임수준의
14페이지 | 1,400원 | 2003.12.12
[광고] 인터넷여행사 트레블로시티 travelocity 분석
#. the second team report 『Travelocitys Extreme Make Over』▶ 시장 분석미국 시장은 여행 상품에 대한 소비자 수요가 많을 뿐 아니라 기존 관광 여행 상품의 판매 채널이 잘 개발돼 있는 상황이다. 그만큼 미국에서는 여행 사업의 가능성이 높은 편이다. 특이한 점은 온라인으로 진출한 미국 여행사들이 기존의
8페이지 | 1,400원 | 2006.02.03
온라인을 통한 판매를 도입하고 있다. 해태제과의 경우 H-mall과 제휴를 맺고 쇼핑몰 내에 ‘과자 쇼핑몰’을 오픈하여 큰 성과를 올리고 있고(하루 주문 건수 1000여건, 연간 예상 매출 약 20~30억원) 또한 롯데제과, 오리온등도 온라인으로의 진출을 모색하고 있어 과자의 온라인 시장은 앞으로 크게 확대
12페이지 | 1,400원 | 2005.11.14
온라인 MMORPG 게임▶ 한국에 진출한 외국게임회사의 MMORPG 중 유일하게 대성공을 거둔 게임• 스타크래프트® 시리즈∙ 2007년 5월 19일 대한민국 서울에서 개최된 블리자드 월드와이드 인비테이셔널 행사에서 블리자드는 역대 최고의 실시간 전략 게임 중 하나로 꼽히는 스타크래프트의 후속작 스타크
25페이지 | 2,100원 | 2010.12.28
온라인게임의 열풍이 몰아치기에는 초고속인터넷의 빠른 확산과 1990년대부터 불기 시작했던 IT벤처의 메카 테헤란 밸리의 바람이 한 몫을 맡았다. 학교 동아리와 IT벤처를 중심으로 주요 인력들이 온라인게임으로 대거 진출하면서 온라인게임은 전성기의 기틀을 마련하게 됐다.➁ 이제 온라인 게임
7페이지 | 1,100원 | 2009.04.24
온라인으로까지 진출하게 되었다. 비행기 티켓구매부터 숙소예약, 렌터카 대여까지도 이제는 직접 찾아가지 않고도 집에서 손쉽게 할 수 있게 된 것이다.하지만 이렇게 온라인으로 진출하는 여행사가 새로운 비즈니스 모델로 떠오르게 되자 또 수없이 많은 여행사들이 진출하게 되었다. 현재(2005년)는
11페이지 | 1,400원 | 2005.09.23
온라인과 오프라인을 병행해 가고 있다. 이것은 1995년 인터넷 서점으로 시작한 아마존이 나타나 급성장하게 되자 세계에서 가장 큰 서점이라고 광고하였던 미국의 반스 앤 노블조차도 아마존을 따라 온라인으로 진출한 것을 보면 가장 잘 알 수 있으며 이러한 아마존의 열풍에 힘입어 국내에 yes24, 북
23페이지 | 2,300원 | 2005.07.25
[생산운영관리] 인터넷서점의 핵심요인 분석과 유지를 위한 전략
온라인 쇼핑몰 전체에 대해서 일반적으로 다음과 같은 생각을 한다. ⓐ Hybrid형 기업(온라인과 오프라인에 모두 진출해있는 기업)이 더 높은 성과를 올릴 수 있을 것이다.ⓑ Brand Equity와 물류창고를 이미 보유하고 있는 오프라인 기업이 온라인에 진출할 경우 더 높은 성과를 올릴 수 있을 것이다.Hybrid
20페이지 | 2,600원 | 2005.04.06
온라인 유통시장의 진화방향그렇다면 이러한 문제를 눈앞에 두고 있는 한국의 온라인 유통시장은 앞으로 어떻게 진화해나갈 것인가? 이 책에서는 장기적인 관점에서 볼 때 오프라인 점포는 온라인으로 진출할 것이라 전망한다. 오프라인을 버리고 가는 것이 아니라 기존의 오프라인 점포와 상호보완
5페이지 | 1,500원 | 2006.11.19