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(A+ 국제경영전략, 무역, 3-2) 일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여 그 기업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
일본의 잃어버린 10년, 불황기(1990~2010년)의 원인과 영향 2(1) 잃어버린 10년의 원인 2(2) 잃어버린 10년의 영향 2(3) 잃어버린 10년 동안의 경제 지표 32. 눈부신 성장을 보인 기업 – 소프트뱅크 3(1) 소프트뱅크는 어떤 기업인가? 3(2) 소프트뱅크의 핵심 사업 모델 4(3) 소프트뱅크의 핵심 사업 전략 53. 소
9페이지 | 5,000원 | 2023.01.31
일본경제센타에서는 최근 2000년의 소비사회-신기술 혁명의 이벤트 라는 보고서를 발표했지만 장래를 어떻게 보아야 하는가는 일본경제센타 에서 풍부하게 암시하고 있고 이것을 요약하면 다음과 같다.1) 교양, 오락은 여가선호가 강한 것으로 하드상품, 소프트상품, 시장서 비스 등 각 방면에 대한
12페이지 | 1,200원 | 2009.04.02
소프트웨어,그래픽카드, 게임용 하드웨어 외이벤트*조선일보 게임대회 *게임산업의 스타 강사 초청 강연회 *게임캐릭터 디자인 공모전 *해외바이어 투자, 구매 상담회 *신제품, 신기술 발표회 *코스프레 패션쇼 지난 시간에 교수님이 말씀하셨듯이 지금 우리 나라에서 가장 번성하고 있는 산업
7페이지 | 1,000원 | 2015.05.29
[글로벌기업사례] 온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략(Ncsoft 사례 연구)
일본, 유럽 등의 선진국 시장은 물론 중국 등 아시아 시장으로의 확장에도 주력하고 있다. 한국온라인게임산업의 선두주자로서, 엔씨소프트의 발자취는 한국온라인게임의 역사이며 세계적인 선도적 온라인기업의 글로벌 확장 사례이기도 하다. 엔씨소프트는 1997년 설립되어 2000년부터 본격적인 해외
37페이지 | 3,100원 | 2009.08.22
일본의 소니사와는 CD-ROM일체형 게임기를 개발할 계약을 맺고 있다.이상과 같은 닌텐도의 일련의 움직임은 차세대 게임기 시장에서의 우위를 유지해 나가기 위한 것으로서 간단히 요약하면 축적된 기존 소프트의 다중 활용과 새로운 분야의 사업다각화로 볼 수 있다. 그러나 가정용에만 집중하여 업무
21페이지 | 2,100원 | 2010.10.01
소프트는 2010년 기준 미국, 유럽, 일본, 중국, 대만 등에 9개 자회사를 보유하고 있으며 매출액의 43% 이상을 해외시장에서 거두고 있다.2. NC SOFT 서비스 소개현재 MMORPG, 캐주얼, 웹/보드의 3가지 스타일의 게임 서비스를 운영하고 있다.3. 대표적 게임 서비스 해외진출 현황1) 리니지1998년 11월 nc소프트
26페이지 | 2,500원 | 2013.04.11
[한류] 한류의 지속화를 위한 한국 문화상품의 해외 진출 활성화 방안
일본의 기성세대들에게 아시아적 정서와 그 가치로 돌아오게 하는 계기를 주었다. 한류를 글로벌한 소프트 파워의 현상으로 보면서 동시에 아시아의 로컬리즘으로 해석할 수 있는 이유는 글로벌리제이션과 로컬리제이션은 모순되는 것이 아니라 동시적으로 진행되고 있는 현상이기 때문이다. 그래서
29페이지 | 4,000원 | 2008.01.16
일본 애니메이션의 세계화 전략1) 비용 절감 전략2) 비용 절감의 사례3) 일본 애니메이션 산업의 현실4) 일본 애니메이션의 세계화 전략의 결론2. 일본 애니메이션과 게임 산업이 우리에게 주는 시사점3. 우리나라의 발전방향Ⅰ. 서론1. 애니메이션 산업우리는 소프트 파워의 시대에 살고 있다. 특
47페이지 | 2,400원 | 2010.07.30
소프트의 미국 시장 진출 실패(5) NCSoft의 중국 진출. 앞으로의 전망은?3. 結論향후 NCsoft의 글로벌 전략 제시序論엔씨소프트는 1997년 김택진 사장이 설립한 온라인 게임 업체이다. 온라인 게임은 인터넷을 이용해 접속자들이 함께 즐길 수 있는 것으로, 미국이나 일본의 콘솔 게임산업과는 차별되는
32페이지 | 2,100원 | 2005.08.17
[경영전략] 엔씨소프트 NCSOFT의 성공요인과 전략적 방향
소프트가 선택할 수 있는 미래전략에는 어떤 것이 있는가?. 16부 록 . 19Executive Summary엔씨소프트는 98년 9월, 인터넷 기반 온라인 RPG 리니지Ⅰ을 상용화한 이후 현재까지 국내에서 MMORPG 1위의 자리를 굳건히 지키고 있다. 비단 국내에서의 성공뿐만 아니라 대만과 미국, 홍콩, 일본, 중국 등 해
22페이지 | 2,000원 | 2005.05.27