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일본 음악 산업은 절반가량으로 그 규모가 줄어듦 But, 여전히 세계 2위의 규모음악 산업의 주 타겟층인 젊은 층이 음악 외에 게임과 같은 다른 분야로 관심을 돌리면서 음악 소비가 줄어듦(1) 일본 음악 산업 현황(1) 일본 음악 산업 현황“아티스트의 상품화”과거패키징 판매, 전통적인 CD 등 앨범
37페이지 | 2,000원 | 2009.11.23
[게임] 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략Ⅰ. 게임의 종류Ⅱ. 세계 게임산업의 현황1. 세계 게임시장 규모1) 연도별, 게임별 시장 규모2) 게임별 세계 시장규모3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모2. 선진국의 게임시장 현황1) 미국의 게임산업2) 일본의 게임시장3)
15페이지 | 6,500원 | 2007.06.10
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략Ⅰ. 게임의 종류Ⅱ. 세계 게임산업의 현황1. 세계 게임시장 규모1) 연도별, 게임별 시장 규모2) 게임별 세계 시장규모3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모2. 선진국의 게임시장 현황1) 미국의 게임산업2) 일본의 게임시장3)
15페이지 | 1,800원 | 2014.03.26
게임에 점점 불 만을 가지게 되었고 1983년 크리스마스 시즌을 기하여서 게임 불매운동을 했다. 불매운동 이후 점점 매출이 떨어지면서 게임시장은 붕괴되게 된다. 이를 아타리 쇼크라고 한 다.5. 닌텐도닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
[일본문화와예술] 아니메(anime) 산업의 현황과 그 영향력
게임보이와 TV애니메이션의 성공을 바탕으로 극장, 비디오, 카드게임, 캐 릭터 등으로 확장 2. 아니메산업의 현황성공사례-포켓몬스터 (Poket Monster) 해외에서 방영되는 포케몬 TV애니메이션과 극장용 애니메이션을 현지 언어로 교체 일본시장에는 게임소프트와 출판만화 형태로 진입하였으나, 미국
40페이지 | 3,000원 | 2010.10.11
게임의 저작권을 하부영역으로 설정하고 있다.유사 산업 정보산업, 멀티미디어산업, 영상소프트웨어산업, 콘텐트산업 등이 있다.2차 사용만화책, 애니메이션, 캐릭터산업, 비디오/DVD 판매, OST 발매 등 1. 만화책2. 애니메이션3. 영화 4. OST2차 사용1. 일본적 시스템과의 적절한 협력을 적극 모색2.
31페이지 | 2,400원 | 2011.11.21
관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k관광 관광과 문화2관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오.(30점)Ⅰ. 서 론전 세계는
9페이지 | 10,000원 | 2021.10.13
일본 대중문화의 유입 경로1) 합법적 유입-만화영화, 연극, 서적2) 불법적 유입-출판만화, 음반, 컴퓨터게임, 수입 금지된 비디오테이프3) 직접 유입-위성방송4) 간접 유입-일본 프로그램 및 광고 모방, 표절 가요, 일본식 패션, 신문 잡지 등을 통한 일본문화 확산 및 신조어 모방 등2. 연관영상산업
10페이지 | 5,000원 | 2013.08.04
일본 애니메이션 산업의 OSMU(One Source Multi Use)-일본만화 원피스를 중심으로
산업의 OSMU 일본 만화 원피스를 중심으로개요 : 원피스(ONE PIECE, ワンピース완피스)는 오다 에이치로(尾田 栄一郎)가 점프코믹스(한국은 챔프코믹스)에 연재하고 있는 만화를 일컫는다. 1997년 발간을 시작하여 현재도 연재되고 있다. 이후 1999년 애니메이션의 방송을 시작으로 피규어, 테마파크, 게임
5페이지 | 800원 | 2010.07.15
[경영학원론] 게임산업분석-NCSOFT, 넥슨, 한게임
게임 업체 자산순위 1위로 RPG게임인 ‘메이플 스토리’와 ‘바람의 나라’, 스포츠 캐쥬얼 게임인 ‘크레이지 아케이드’와 ‘카트라이더’, 그리고 MORPG게임인 ‘던전 앤 파이터’를 주요 상품으로 제공하고 있다. 국내 게임 업체 중에 가장 먼저 해외 시장을 개척했으며 미국, 일본, 대만, 중국 등의
14페이지 | 1,400원 | 2011.03.28