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일본의 게임산업(일본의 게임과 오락)- 목차 -1. 일본 게임산업의 소개(1) 일본 게임산업의 구조(2) 일본 게임산업의 역사(3) 일본 게임산업의 특징2. 일본을 대표하는 게임과 일본 게임산업의 현황(1) 일본의 대표 게임 (2) 일본 게임산업의 현황3. 일본인에게 게임이란4. 발표 후 질의 모음-일본의
18페이지 | 1,800원 | 2009.08.27
☙ 일본의 게임 소프트웨어 산업1. 들어가며 : 게임 산업에 대하여 게임의 사전적 의미로는 기술과 능력을 겨루는 시합을 뜻하며, game의 어원을 흥겨웁게 뛰다라는 gehem에서 볼 수 있듯이 게임은 놀이나 오락을 즐길 수 있는 표현으로 사용되고 있다. 오늘날의 게임 산업에서의 게임은 컴퓨터의 기술
8페이지 | 1,000원 | 2007.04.04
일본의 게임 산업일본게임산업1. 서.게임은 세계시장규모가 1,300억불에 달하는 황금산업이다. 한국의 게임산업은 일본과 함께 70년대 미국으로부터 도입되었다. 일본은 세계시장규모의 대부분을 차지하고 있는 아케이드게임과 비디오게임 분야에서 전세계 왕자의 자리를 차지하고 있다.일본이 게임
13페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
일본 비디오게임산업의 실태연구목차제 1 장 서 론.3 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적제 2 절 연구의 방법 및 구성제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태5제 1 절 일본 비디오게임의 역사제 3 장 일본 비디오게임산
19페이지 | 3,100원 | 2004.08.13
일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업)1. 컨텐츠 시장2. 제품 시장3. 서비스 시장4. 비디오게임․아케이드
10페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
일본 게임 산업의 현황 및 환경1. 일본 게임 산업의 현황과 동향일본의 게임시장은 크게 두가지 분류체계로 구분할 수 있다. 첫째는 컨텐츠(contents)제품(products)서비스(service)의 분류체계이다. 이 분류체계는 게임산업의 멀티미디어시대에서의 컨텐츠로서의 역할을 강조한 것이다. 둘째는 비디오게
24페이지 | 2,000원 | 2004.12.15
일본의 대중문화 - 일본의 게임산업Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 그 의미Ⅱ. 일본 비디오 게임 산업의 등장과 발전 1) 일본의 초기의 게임시장2) 닌텐도의 성공비결3) 패미컴 이후의 일본게임시장의 동향4) 새로운 게임 대국의 재패자-소니5) 세계게임시장의 흐름과 앞으로의 전망Ⅲ. 내용요
8페이지 | 1,400원 | 2009.11.09
일본의 게임 콘텐츠 산업< 목 차 >序 論Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의와 범위(1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위1) PC게임 분야2) 비디오게임 분야3) 아케이드게임 분야4) 온라인 및 네트워크게임 분야2. 게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석(1) 게임제작의 개요(2) 게
62페이지 | 4,100원 | 2006.01.17
[게임산업] 한국과 일본의 게임과 게임산업 현황 및 발전 전망
한국과 일본의 게임과 게임산업 현황 및 발전 전망Ⅰ. 개관Ⅱ. 게임의 특징1. 게임의 문화적 특징2. 게임의 산업적 특징3. 게임의 사회적 특징4. 게임의 학습적 특징Ⅲ. 일본 게임 산업의 환경1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도1) 관세율 등2) 수입규제제도3) 전기용품안전법에 의한 규제 4) 도
18페이지 | 6,500원 | 2007.01.19
한국과 일본의 게임시장과 게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 특징Ⅲ. PC게임과 온라인게임1. PC게임의 발전2. 온라인게임의 발전Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석1. 게임제작의 개요2. 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 Ⅴ. 한
11페이지 | 5,000원 | 2007.06.25