레포트 (31,266)
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
일본의 NTT 도코모의 진화과정과 성공전략을 분석하였고, 성정연(2002)은 기술통계학적인 실증분석, 선도기업사례연구, 정부지원정책 및 국제추세분석 등의 3개의 틀을 가지고 콘텐츠 특성중심의 모바일 비즈니스 전략을 연구하였다. 모바일 콘텐츠의 주요 분야인 ‘게임’을 산업적인 관점에서 살펴본
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29
[콘솔게임산업] ‘PS2’와 ‘X-BOX’의 주요 기능 및 특징 비교
게임시장이 전년대비 15.8% 성장하면서 4조원 규모에 육박한 것으로 집계됐다. 문화관광부와 한국 게임 산업 개발원이 발표한 ‘2004 영문게임백서’에 따르면 지난해 국내 게임시장은 3조9387억 원 규모로 추정됐다. 게임 포털의 급격한 성장과 `리니지2`의 성공, 대작게임의 잇단 출시, 장르의 다양화, PC
19페이지 | 2,700원 | 2005.07.25
일본 X박스 타이틀로 인해 세중의 수익이 줄어든 부분에 대한 손실보다는 이 문제에 대한 해결책을 찾은 것에 무게 중심을 두고 있다. “장기적으로 봐야죠. 한글화가 해결책이 될 것입니다. 그 동안 시장에 대한 분석이 미진했던 것이 사실이거든요. 좋은 교훈을 얻은 것 치고는 저렴하게 배운 것 같아
8페이지 | 1,200원 | 2004.11.23
게임기 산업< < 목차 > >1. 게임기 선정 동기2. 현 게임기 산업의 현황3. 상품의 특성 및 각 상품별 장. 단점 및 기능적 특징. - 닌텐도 DS - 닌텐도 WII - PSP 2 - X-BOX4. 각 상품의 제품적 평가5. 디지털화에 따른 게임기 산업의 변화6. 게임기 산업의 발전과 앞으로의 전망1. 게임기 선
13페이지 | 1,400원 | 2009.04.24
온라인게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할길
한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길차 례1. 서론2. 온라인게임 산업 개요3. 국내외 온라인게임의 산업동향4. 온라인게임 산업의 미래 전망5. 결론:한국 게임이 나아가야할 방향1. 서론컴퓨터 게임에 대한 20세기의 부정적인 인식들을 털어버리
18페이지 | 1,800원 | 2006.02.21
[영상애니메이션론] 일본 애니메이션 산업(시대별 산업과 성공비결)
게임 만화를 인기 카드 게임으로 특화하여 기획. - 카드 게임 놀이법을 가르치는 만화로 박진감 넘치는 영상과 카드.- 만화책, 애니메이션, 카드 등 삼위일체된 상품화로 각각 대 히트.일본 애니메이션의 성공 비결일본 애니메이션의 성공의 비결1. 애니메이션을 둘러싼 이야기 문화와 관련 산업층
26페이지 | 2,100원 | 2011.05.25
[문화산업] 일본애니메이션 산업의 해외진출 현황과 성공사례
일본 애니메이션 산업화 국제화 시대-미국 개봉 호평-프랑스 50만 명 관객동원일본애니메이션 역사 – 1945년 이후일본 문화 컨텐츠 산업별 시장규모 (2004년도)41,3522851,47016,29717,0824,7211,497전체규모(억엔)인터넷컨텐츠모바일컨텐츠게임음악만화애니메이션자
19페이지 | 1,000원 | 2008.05.15
주제 : 일본 애니메이션 산업의 창구효과 조사 목적애니메이션은 그 자체로서 수익을 발생시킬 뿐만 아니라, 광고, 영화의 특수효과, 뮤직비디오, 컴퓨터 게임, 각종 CD롬 타이틀, 교육용 소재, 완구를 비롯한 다양한 제품의 캐릭터나 디자인 및 포장으로 이용되는 등 많은 부가가치를 창출한다. 이와
18페이지 | 1,700원 | 2005.08.16
[인문사회계열] 일본 애니메이션 산업을 통한 한국 애니메이션 산업의 발전방향 연구보고
일본 애니메이션 산업을 통한한국 애니메이션 산업의 발전방향 연구보고-고부가가치산업으로서의 애니메이션산업-- 目 次 -1. 서 론/ 12. 문화산업으로서의 애니메이션의 특성 / 2(1) 애니메이션의 시너지 효과 / 2(2) 캐릭터 산업 / 3(3) 테마파크 / 43. 일본의 애니메이션산업의 현황 및 규모 / 4(1) 작
24페이지 | 1,000원 | 2007.04.14
일본 내에서만 1억 6000만부가 팔렸으며 5000여만 명이 극작판 애니메이션을 관람했고, 30개가 넘는 게임 소프트웨어가 개발되었다. 또한, 각종 음반 산업과 캐릭터 산업 등 ‘드래곤볼’은 출판만화를 토대로 다양한 형태의 수익을 내고 있다. 더욱 놀라운 것은 이것이 진행형이라는 것이다. 근래 영화산
19페이지 | 2,500원 | 2006.06.22