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인수하여 「엔씨오스틴」을 설립하고, 세계 최고 수준의 게임 개발자인 게리엇 형제를 영입한 것에서도 엿볼 수 있다. 엔씨소프트는 연구 개발을 통한 서비스의 질적 향상으로 세계 최고의 온라인 게임 업체로 발돋움하고 있다.(3) 현지 업체와의 제휴로 효과적인 마케팅 효과적인 마케팅을 위해 해외
12페이지 | 1,500원 | 2010.09.20
넷마블에서 오픈한 드래곤볼 온라인. 사실 드래곤볼 게임은 손가락으로 셀 수 없을 정도로 많음. 최근에는 일본 기업인 유니클로에서 만화 홍보도 할 수 있고 티셔츠도 팔 수 있도록 드래곤볼 캐릭터들이 새겨진 티셔츠를 판매하고 있음일본 만화 문화의 의의 - 미국 인디언 문화처럼 죽어가는 문화를
17페이지 | 1,700원 | 2010.08.30
넷마블과 마이엠, 포탈, 시네마서비스를 보유하고 있는 플레너스(현, CJ인터넷)를 인수해 국내 영화 배급, 상영시작을 장악하는 동시에 음반, 영화, 방송, 애니메이션 및 게임 산업에 진출하면서, 경쟁력 있는 문화콘텐츠 기업으로 탈바꿈하였다.CJ는 미디어기업이 아니라 종합 생활문화 기업을 목표로
23페이지 | 1,700원 | 2010.08.20
넷마블과 마이엠, 포탈, 시네마서비스를 보유하고 있는 플레너스(현, CJ인터넷) 인수3. 한국의 미디어그룹현대사회와미디어 4조Global Media Group(2) CJ미디어의 주요 M&A 1993년 주식회사 ‘뮤직네트워크’ 창사2001년 넥스트 미디어로부터 연애오락채널 ‘NTV(현, CGV)’인수2004년 CJ NGC(내셔널 지오그래픽
37페이지 | 3,000원 | 2010.08.20
인수모바일 센터 설치120여명 전문 인력 배치웹서비스, 모바일 서비스 동시 서비스 개시어플리케이션 개발 집중 외부인력 아웃 소싱으로 대응타사와의 경쟁 – 해외 진출(일본)해외 진출(일본) 네이버 재팬이 라이브도어 인수로 일본 시장 확장마토메 서비스 개시네이버의 점유율규모의 경제
24페이지 | 2,100원 | 2010.08.14
[국제경영론] NHN㈜와 야후(Yahoo!)의 해외진출 사례조사
인수로 점유율을 점차 늘려가고 있지만, 아직 완전히 홀로서기에는 너무 이르고 약하다. 때문에 이번 진출에서도 여전히 한게임 재팬의 뒷받침이 필요하다고 보인다. 한게임 재팬은 여전히 안정적으로 정착하여 꾸준히 수익을 내고 있을 뿐만 아니라 시장개척자로서의 메리트도 매우 크기 때문에 네이
55페이지 | 2,800원 | 2010.08.14
넷마블은 게임 퍼블리싱 시장의 70%를 점유하고 있다. 온라인게임에서 게임캐릭터의 확장성은 엔터테인먼트 산업 전반의 시너지를 생성할 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 온라인 게임포털 시장에서 CJ인터넷은 CJ엔터테인먼트의 마케팅 능력을 적극 활용함으로써 더욱 성장할 것 이다.CJ인터넷은 다양
26페이지 | 1,700원 | 2010.07.15
넷마블을 인수, CJ 인터넷으로 사명을 변경하고 게임업계에 진출했다. 올해는 CJ인터넷을 통해 온라인 게임 개발배급 등에 더욱 더 적극적으로 나설 예정이다. 또 CJ조이큐브를 통해 Xbox360 유통을 담당하면서 비디오게임으로도 영역을 확장하고 있다. SK텔레콤은 이미 게임업계에 진출해 있는 상태이다
25페이지 | 2,000원 | 2010.07.15
CJ엔터테인먼트의 세계화 전략의 전망 -글로벌 미디어 그룹과의 비교 분석을 중심으로
인수 (32억 원 투자)2004. 4. 인터넷 게임 포털 사이트 넷마블을 보유한 CJ인터넷 인수 (420억 원 투자)2004. 6. 외화배급 (3백만 관객 동원, 애니메이션 영화 최다 관객 수 기록)2004. 6. 시네마서비스 인수2004. 12. 자회사 CJ CGV 주식 상장CJ 엔터테인먼트의 수직적 통합 전략과 성과1998년 최초의 멀티플
18페이지 | 2,100원 | 2010.07.13
넷마블(CJ인터넷)과 제휴함으로써 접근성을 높이고, 스타마케팅, 지속적인 게임대회 런칭, TV광고, 인터넷광고를 꾸준히 벌여 온라인fps시장내의 위치를 굳건히 지키고 있다.5.경쟁사와의 마케팅사례비교-서든어택스타마케팅, 지속적인 게임대회 런칭, TV광고, 인터넷광고, 버스 광고 등 다양한 방법으
20페이지 | 2,100원 | 2010.07.13