레포트 (308)
넷마블2,800만376347181520▶ 위의 자료에서도 알 수 있듯 방문자 연령대를 비교해 보면 넥슨의 주 고객층은 10대가 가장 많다. 이는 넥슨이 대표게임이나 웹보드 게임없이, 저연령층 고객 이용이 많은 순수 온라인 게임( 캐릭터성장형,MMORPG- 던전앤파이터, 마비노기, 메이플스토리/ 단순게임형,캐주얼
27페이지 | 2,400원 | 2011.03.23
엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
넷마블- 온라인 게임 포털)대성닷컴 (제작, 배급, 수입)바이넥스트창업투자 (투자)파크로드포스트사(CG)와 JV 설립코리아닷컴 (인터넷 포털) 젠플레이 (모바일게임 개발/유통) 지분인수대성닷컴 (출판, 이벤트, PR, SW개발)시나이미디어(SW개발) 롯데시네마 (스크린 273개, 점유율 15%) 롯데월드 (테마파
31페이지 | 5,000원 | 2011.03.16
인수 ① 제품(Product) – Daum의 서비스온라인 우표제일반 우편물처럼 온라인의 전자우편에도 요금을 부과하는 제도.대량으로 전자우편을 보내는 사용자에게서버 사용료를 받는 형식하루 1000통 이상을 보내는 사업자에게 적용(2002년~2005년 폐지)II. 본론4P Mix한메일넷대용량 첨부파일(100MB)청구서
45페이지 | 3,100원 | 2011.03.01
[기업과공학] 구글(google)의 한국시장 실패 요인과 성공 방법
인수 합병에 의한 서비스 다각화와 수익모델 창출위의 세가지 대안을 제시한 전제조건은 다음과 같다.첫 번째 기존 사이트에 대한 벤치마킹 방법은 가장 일차적인 대안이다. 현재 Google이 지향하고 있는 검색엔진으로서의 기능보다는 다른 수많은 기능들을 홈페이지에 들어냄으로써 기존의 인터넷 이
36페이지 | 2,800원 | 2011.02.15
방송연예계의 구조적문제점 및 부조리비리에 대한 해결대안00
인수, 디오원, 오콘, 조흥, 인치텍, 제이에이픽쳐스 등을 계열사로 거느리는 종합엔터테인먼트 지주회사플레너스- 자회사인 온라인 게임업체 넷마블과 합병 (2003년 5월 26일 기사)- 시네마 서비스와 합병. (2003년 5월)-넷마블합병 후 (주)플레너스 로 사명 변경. 시네마 서비스. 넷마블, 복합상영관 프리
65페이지 | 6,000원 | 2011.01.30
인수한 데 이어, 우수 콘텐츠 확보를 위해 1,500억 원가량을 투자한다는 계획이다. KT 측은 독자적으로 콘텐츠를 제작․유통․수출할 수 있는 수직 계열화 구도를 완성한다는 복안이다.위성DMB TU”를 운영 중인 SK텔레콤도 연예기획사 IHQ를 인수하고, IHQ를 통해 영화제작사인 청어람도 인수했다. 2005년에
38페이지 | 2,800원 | 2011.01.18
인수당한 사실을 되새겨 봐야할 것이다. (3) Promotion ① 광고 파마머리로 절반을 채운 포스터에 “야한 생각하면 정말 머리가 빨리 자랄까?”라는 큰 글자가 새겨진 인쇄광고, 옥동자가 특유의 목소리로 “딸기씨는 왜 밖에 나와 있을까?” 라는 멘트를 외치는 라디오 광고 등 여러 매체를 통해 ‘지식
20페이지 | 1,800원 | 2010.12.21
[미디어 경제학] 온라인 게임 시장의 산업 분석과 발전 가능성
인수를 시작으로 7월 넥슨의 네오프 인수, 10월의 NHN 게임스의 웬젠 인수, 12우러 EA의 J2M소프트 인수 등 국내외 온라인게임 기업의 M&A가 활발히 진행되었다. 이번 게임업체들의 인수합병은 2009년에 들어 가시적 성과를 보이며서, 시장에 긍정적 영향을 주었으며, 실제 인수합병을 진행한 게임업체의 경우
55페이지 | 2,800원 | 2010.11.24
[미디어 경제학] 기업화 및 사업 다각화를 위한 국내 연예 매니지먼트 산업 분석(SCP, 마이클 포터 5 FORCES, 3V 분석 모형)
넷마블을 인수한 것이나, 같은 달 예당 엔터테인먼트와 코리아닷컴의 전략적 제휴, 신인가수 한나를 내세운 JYP 엔터테인먼트와 온라인 게임 ‘리니지 2’의 제작사 엔씨소프트의 업무제휴 등은 모두 연예매니지먼트 산업이 그 범위를 점차 확대해 나가고 있다는 흐름을 설명해 주는 예라고 할 수 있겠
52페이지 | 2,800원 | 2010.11.24
인수․합병하였고, 엠플에이게임즈는 메이플스토리, 큐플레이등 개발로 자사에게 많은 이득을 주었고 현재는 현금젖소의 몫을 톡톡히 해내고 있다. 넥슨에서 출판한 메이플 스토리 만화의 경우 베스트셀러에 들 정도로 인기몰이를 했으며, 게임에서 얻은 인기를 활용하여 많은 수익을 얻고 있다.d. 개
31페이지 | 2,700원 | 2010.10.28