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[글로벌사례연구] 온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략(NC soft사례)
온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략:Ncsoft 사례 연구Competitive Strategy in the Online Game Industry:A Case Study of NCsoft in the Chinese MarketⅠ. 서 론Ⅱ. 문헌연구Ⅲ. 엔씨소프트의 성장과 중국진출Ⅳ. 경쟁전략으로서 엔씨소프트의 대안Ⅴ. 한국 기업 및 정부를 위한 시사점Ⅵ. 결 론참고문헌Abstract주
38페이지 | 2,800원 | 2010.01.13
[글로벌기업사례] 한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안
한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안Ⅰ. 서 론IT 분야의 끊임없는 기술 혁신은 이동 통신 서비스와 인터넷이 대중화를 이끌면서 국내외 정보통신산업은 폭발적으로 성장했다. 이러한 정보통신산업의 발전은 그 자체의 성장에만 머물지 않고, 전자상거래,
20페이지 | 1,800원 | 2010.01.13
게임 스토리텔링디지털 리니어 스토리텔링컴퓨터 애니메이션 스토리텔링하이퍼텍스트 스토리텔링미디어 아트를 위한 스토리텔링블로그를 위한 스토리텔링*대체현실게임의 정의대체현실게임은 온라인과 오프라인의 경계 없이 다양한 미디어 를 통해 플레이어들이 서로 협동하여 의문이
44페이지 | 2,800원 | 2009.11.26
게임 문화와 잘 맞아 떨어졌는지 아니면 리니지가 한국의 게임문화를 만들었는지는 더 논의가 필요하겠지만, ① 현재 한국 게이머들이 가장 선호하고 있는 게임이 리니지이고 ② 매우 쉬운 인터페이스로 만들어 졌다는 것은 틀림없는 사실이다. 그렇다면 한국게이머들의 문화적 특성은 무엇인가? 라
8페이지 | 2,000원 | 2009.11.24
[청소년 교육개론] 온라인 게임이 청소년 자아정체감에 미치는 영향
게임은 무엇일까. 가장 대표적인 장르는 바로 FPS다. 그 중에서도 CJ인터넷이 서비스하고 있는 ‘서든어택’을 즐기고 있다는 응답자가 압도적으로 많았다. 응답자 중 무려 75.3%가 ‘서든어택’을 즐기고 있다고 대답한 것이다. 이는 이용등급을 준수하거나 아예 온라인게임을 즐기지 않는다고 대답한
22페이지 | 2,000원 | 2009.11.09
[글로벌기업사례] 한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안
한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안Ⅰ. 서 론IT 분야의 끊임없는 기술 혁신은 이동 통신 서비스와 인터넷이 대중화를 이끌면서 국내외 정보통신산업은 폭발적으로 성장했다. 이러한 정보통신산업의 발전은 그 자체의 성장에만 머물지 않고, 전자상거래,
22페이지 | 2,000원 | 2009.08.24
[글로벌기업사례] 온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략(Ncsoft 사례 연구)
온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략:Ncsoft 사례 연구Competitive Strategy in the Online Game Industry:A Case Study of NCsoft in the Chinese MarketⅠ. 서 론Ⅱ. 문헌연구Ⅲ. 엔씨소프트의 성장과 중국진출Ⅳ. 경쟁전략으로서 엔씨소프트의 대안Ⅴ. 한국 기업 및 정부를 위한 시사점Ⅵ. 결 론참고문헌Abstract주
37페이지 | 3,100원 | 2009.08.22
인터넷(온라인) 게임 여러분은 어떻게 생각하십니까?● 목차1. 서론2. 인터넷(온라인) 게임의 이해2-1) 인터넷(온라인) 게임의 정의 및 역사2-2) 인터넷(온라인) 게임의 종류 및 특징2-3) 온라인과 오프라인 게임의 비교3. 인터넷(온라인) 게임의 사회적 영향3-1) 인터넷(온라인) 게임의 긍정적인영향 및
5페이지 | 1,200원 | 2009.08.22
중국 진출기업의 현황, 오락산업의 중국진출, 온라인게임산업의 중국진출, 화장품산업의 중국진출, 영화산업의 중국진출, IT산업의 중국진출, 휴대폰산업의 중국진출, 소프트웨어산업의 중국진출 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 중국 진출기업의 현황Ⅲ. 오락산업의 중국진출1. 법령규범2. 시장현황1) 전자오락기
27페이지 | 7,500원 | 2009.07.21
마구마구와 슬러거목 차1. 온라인 게임 시장의 역사 및 수익 창출 방안 2. 마구마구와 슬러거의 시장 지배력 3. 마구마구, 슬러거의 서비스 측면에서의 비교 분석- 전략적 포지셔닝, 서비스 개념, 운영전략, 서비스 전달 시스템 등 4. 슬러거의 시장 지배력 역전 요인 분
16페이지 | 1,400원 | 2009.06.15