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온라인은 정말 재미 있는 머그 게임이다. 현실 세계와는 다른 또 다른 자신을 만들어 나갈수 있고 현실에서는 할 수 없는 일 들을 해낼 수 있다. 울온 상의 현실이 너무 현실에 가깝다 보니 가상 세계와 현실 세계를 혼돈하는 실수을 저지를 때도 있다. 이런한 일들이 사회 이슈화 되는 것을 자주 보게 된
46페이지 | 1,700원 | 2003.12.30
[졸업][경영정보] 온라인게임 이용 현황 분석과 게임중독에 대한 대응 방안
무엇보다도 90% 이상은 청소년층이 주요한 원동력이 되었다고 할 수 있다. 청소년층을 중심으로 게임이 사회에 미치는 영향이 증대하면서 이제 게임은 더 이상 청소년들에게 놀이가 아닌 하나의 문화로 자리매김 하면서 이런 게임에 대한사회적 관심과 우려가 증가하였다. 특히, 온라인중독이 사회적
35페이지 | 4,100원 | 2004.10.17
게임 중독과 같은 문제에 대해서는 사회적 관심과 교육이 필요합니다. 청소년들과 그들의 부모에게 게임의 적절한 사용과 중독의 위험성에 대한 교육을 제공하는 것이 중요합니다. 게임 산업 및 온라인 플랫폼은 자체적으로 책임을 질 필요가 있으며, 게임 중독 예방을 위한 적극적인 조치를 취해야 합
4페이지 | 2,000원 | 2024.04.29
게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오
게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오 내용도박 중독 치료 전문가인 황현탁 박사는 청소년들이 온라인 게임을 하면서 돈을 따면 쾌감을 느끼고 잃으면 스트레스를 받는다며 이는 돈이라는
3페이지 | 2,000원 | 2023.09.23
[사회복지조사론] 학위논문에 활용된 설문지 분석하기 - 온라인게임 중독에 영향을 미치는
실태조사 | 미래창조과학부온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인 | 한국 경영정보학회 | 김범수 | 200510명중 3명 휴대전화 없이는 못살아 | 노컷뉴스 | 2011.6.9.청소년 인터넷-스마트폰 중독률 높아 | 아주경제 | 2016.05.09 청소년 복지론 | 박정란 | 양서원 | 2014교육학개론 | 한상길 | 공동체 | 2013
6페이지 | 2,000원 | 2023.01.10
생활속의게임이론 생활(현대 사회) 속에서 발생하는 실제 사례를 들어서 죄수의 딜레마와 어떻게 유사한지 설명하고, 이 때의 최선은 선택은 무엇이고 왜 그래야하는지 설명하시오
다른 문제도 재기가 되기도 하지만, 코로나 19로 인해서 양상 되는 문제에 대한 생각과 노고도 더 알아보고 해결되어야 하는 시점이다.참고문헌1. 황수익, 「사회과학자를 위한 게임이론」, 2002. 2. 조인성, 「죄수의 딜레마의 개념과 적용」, 『전문경영인연구』 제20권 제1호 통권 49호, 2017, pp.129~147.
5페이지 | 2,000원 | 2022.09.17
가족 생활교육의 확산을 위하여 활용할 수 있는 온라인 가족 생활교육에는 무엇이 있는지 본인이 생각하고 있는 의견을 자유롭게 기술하여 주시기 바랍니다
온라인 가족생활 교육의 대중화는 가족생활 교육의 패러다임을 바꿀 것이다. 이에 대한 방법은 다양할 수 있지만 게임을 접목한 가정생활 교육에 접근할 필요가 있다고 생각한다. 그 이유는 먼저 가족 구성원 모두가 흥미와 재미를 느껴야만 자발적인 참여가 활발하게 이루어질 수 있다고 생각하기 때
2페이지 | 1,500원 | 2022.09.07
온라인 게임의 저작권 2차적 저작물 게임영상은 2차적 저작물
게임영상은 창작성이 있다고 보기 어렵기 때문에 2차적 저작물이 아니다.인정받는다고 하더라도 2차적 저작권을 침해하는 위법한 행위가 된다.스타크래프트가 공공재라는 주장은 비논리적이다.선수들의 플레이는 실연이라 보기 어렵고퍼블리시티권이나 초상권으로 인정해야 한다.온라인 게임의
6페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
게임산업 한국의 현황과 문제점 서비스무역론 산업의 정의 산업 트렌드 온라인 게임 모바일 게임 국내 게임 산업 트렌드 모바일 게임 해외 진출
게임산업: 한국의 현황과 문제점서비스무역론Contents산업의 정의산업 트렌드산업 전망온라인 게임모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화 및 그의 복합체게임 상품과 게임 상품의 제작 유통 이용제공 및 이와 관련된 모든 서비스 산업 통칭서비스 부문 : 게임 기획 제작
21페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
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22페이지 | 2,500원 | 2021.02.16