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온라인게임 중독 과연 청소년 만의 문제인가 *목차오목조목선정이유온라인 게임 이란 무엇인가?온라인 게임 중독최근 온라인 게임 중독 사례원인 & 해결방안결론주제 선정 이유 최근 들어 온라인 게임 중독이 문제화 되고 있다.그 대상이 청소년 뿐만 아니라 성인들의 문제로 확산됨으로써
29페이지 | 2,400원 | 2010.10.11
온라인 게임 아이템 현금거래 사기Ⅰ. 문제 정의본 보고서가 다루는 정책문제는 ‘온라인 게임 아이템 현금거래 사기’ 가장 흔한 유형은 게임 아이템이나 사이버머니를 판매하겠다고 알린 다음, 상대방으로부터 게임아이템이나 돈을 받은 다음, 잠적하는 수법이다. 유용봉(2006), 「온라인 게임범죄
17페이지 | 1,500원 | 2010.09.13
신데렐라법, 무엇이 문제인가? -청소년 심야 인터넷게임 이용 금지 및 신데렐라법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점, 찬반양론과 나의 견해
게임 규제 반대 입장신데렐라법을 둘러싼 부처 간 갈등과잉중복 규제 논란결론 – 논란에 대한 나의 생각참고자료1. 논란의 배경*아동청소년의 심각한 인터넷게임 중독출처 : 왼쪽부터 시계 방향으로 mud4u.com, hg-times.com, pcpinside.com1. 논란의 배경*온라인 게임에 대한 한국사회의 시각긍정적
31페이지 | 3,000원 | 2010.07.26
온라인 게임 `군주`의 학습효과에 영향을 미치는 요소에 관한 연구
온라인 게임 ‘군주’의 학습효과에 영향을 미치는 요소에 관한 연구A Study on Factors Associated with Effect of Online Game ‘Gun-Ju’김유경, 김지은, 박수환, 박지혜, 유재준Yu-Kyeong Kim, Ji-eun Kim, Su-Hwan Park, Ji-Hye Park, Jae-Jun Yu 광운대학교 미디어영상학부, 디지털 미디어개론An introduction to Digital media, School of communi
12페이지 | 1,400원 | 2010.07.13
현대기업의 마케팅 -‘서든어택’주제 선정: 서든 어택( Sudden Attack)목차1.주제선정사유2.환경분석⓵ 환경분석-출시 전 배경-FPS란?-온라인게임시장⓶ 자사분석-소개-브랜드의미-브랜드컨셉-매출현황-매출구조*서든어택의 매력⓷ 경쟁사분석-드래곤플라이-넥슨&Valve-레드덕⓸ SWOT분석3.STP
20페이지 | 2,100원 | 2010.07.13
온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00Ⅰ. 서 론요즘 우리나라에는 피시방이 전국적으로 잇어 어느 누구나 온라인게임을 즐길 수 있도록 되어 있다. 20세기 최대의 문화컨텐츠사업인 영화산업을 대신할 21세기의 유망산업을 나는 자신 있게 게임산업이라고 말하고 싶다. 한 예로 지난 98년 한국에
9페이지 | 2,500원 | 2010.07.10
온라인게임의 미래*목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 주제 개요Ⅲ. 시스템 분석1. 게임 이용자2. 경쟁상대(1) 내적 경쟁상대(2) 외적 경쟁상대3. 기술(1) 보유 기술 현황과 네트워크 처리 기술(2) 게임 엔진(3) 가장 경쟁력 있는 보유 기술과 가장 부족한 기술4. 경제5. 사회(1) 온라인 게임의 순기능(2) 온라인 게임
38페이지 | 1,800원 | 2010.06.29
게임을 해본적은 없어도, 가족이나, 친구가 하는 것을 보았을 것이고, TV나 신문 등을 통해서 특히 인터넷을 통해 무수히 쏟아지는 광고 등을 통해서라도 한번쯤은 보거나 들어서 알고 있을 것이다. 그리고 직접 게임을 해보지 않고 매체를 통해 온라인 게임에 대해 들어온 사람들은 그것의 폐해가 무엇
18페이지 | 1,000원 | 2010.06.12
[중국경제론] 중국 온라인게임 시장의 현황과 향후 전망에 관한 분석
1. 서 - 주제 선정 이유애초의 계획은 중국의 경기과열과 관련하여 부동산, 주식 시장 등을 시리즈로 분석하려 했으나 이러한 주제로 과제물을 제출하는 학생들이 많고, 교수님께서도 좀더 다양하고 색다른 주제를 원하시는 것 같아 최근 엠게임과 CDC게임즈 사이의 법적분쟁으로 이슈가 된 중국 온라인
12페이지 | 1,400원 | 2010.03.31
온라인게임에 반영된 중국 신화 분석목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 완미세계2) 바람의 나라3) 제로스 온라인4) 신화와 게임5) 게임 안에서 중국신화의 장단점Ⅲ. 결론 - 신화와 게임의 올바른 합일에 관한 고찰Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론정보화 시대 도래와 개인용 컴퓨터의 확대, 그리고 인터넷의 발달으로
8페이지 | 1,200원 | 2010.02.24