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중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 중국의 IT인프라1. 네트워크 현황 및 특징1) 네트워크 현황2) 네트워크 특징2. ISP(Internet Servic
14페이지 | 5,000원 | 2009.04.04
[대만, 타이완] 대만(타이완)의 한국드라마, 대만(타이완)의 영화, 대만(타이완)의 온라인게임산업, 대만(타이완)의 토지제도, 대만인과 중국인의 차이에 관한 분석
게임 소프트웨어 시장도 한국 등 해외 소프트웨어에 점유당한 상태다. 이런 상황에서 감마니아가 어떤 전략으로 일본 시장을 뚫고나갈 수 있을지 귀추가 주목된다. Ⅳ. 대만(타이완)의 토지제도 대만이 인구 2천만의 소국이면서 건실한 경제발전을 이룩할 수 있었던 비밀은 무엇이었을까? 이는 국내
11페이지 | 5,000원 | 2009.03.06
[대만, 타이완] 대만(타이완)의 영화, 대만(타이완)의 온라인게임산업, 대만(타이완)의 전통 축제, 대만(타이완)의 직장의료보험, 대만(타이완)의 토지제도 심층 분석
무엇이었을까? 이는 국내 대만 전문가뿐만 아니라 많은 일반인들의 궁금점이기도 하다. 대만 전문가들이 말하는 대만의 경쟁력 원인은 경쟁여건을 조성하는 정부의 경쟁중시 경제정책, 건실한 기업구조, 근검한 국민성 등 세 가지 정도로 요약된다. 대만 경제정책의 기본방향은 보호나 육성보다는 기
12페이지 | 5,000원 | 2009.02.26
REPORT「청소년 상담」-청소년 온라인 게임중독-청소년 상담청소년 게임 중독서론이 시대를 살아가는 데 필요한 것들 중 하나를 꼽으라면 여러 가지들이 있겠지만 정보화 시대이니 만큼 인터넷을 꼽을 수 있겠다. 문명의 이기 인터넷이 발달하면서 자연스럽게 게임문화도 발달하게 되었고 그에 따
13페이지 | 1,400원 | 2009.02.13
[심리학] 대인관계기술과 자아존중감을 매개로 한 애착 유형과 온라인게임 중독의 관계
대인관계기술과 자아존중감을 매개로 한애착 유형과 온라인게임 중독의 관계목차Ⅰ서론1. 연구의 필요성Ⅱ이론적 배경1. 용어정의가. 애착과 성인애착1)성인애착과 애착유형2)자기-타인 이원모델나. 대인관계기술다. 자아존중감1)자아존중감의 개념2)자아존중감의 발달라. 게임중독2. 각 변
43페이지 | 2,800원 | 2009.01.21
[공간경제, 사이버공간] 온라인 게임을 중심으로 살펴 본 사이버 공간과 현실 공간의 상호작용
온라인 상에서 만난 이성 아바타에게 호감을 갖게 되는 요인은 무엇이냐는 질문에 응답자의 76%가 아바타 간의 포옹하기, 악수하기 등의 상호 작용을 통한 감정 교류라고 응답했으며 16%는 아바타의 화려한 캐릭터 및 외모 때문이라고 응답했고, 6%는 서비스 내 게임 등의 활동을 잘해 멋져 보이기 때문이
11페이지 | 1,400원 | 2008.12.30
[경영정보, 사업계획] 게임사업계획서(가칭 : 마루온라인)
사 업 계 획 서(MARU 소프트)MARU 온라인1. MMORPG MARU 온라인 게임1-1. 온라인 게임의 시장성나날이 높아지는 온라인 게임 이용자들의 눈높이에 비해 개발되어지는 게임의 질적 다양성이 떨어지는게 현실이다. 질 높은 그리고 타게임과 차별화된 게임 개발은 더 넓은 온라인 게임시장에 다가서는데 한 몫
12페이지 | 1,000원 | 2008.11.03
[온라인 게임서비스운영] 넥스트 플레이 사와 `펀치 몬스터` 문제점 및 개선 제안
게임 산업의 문제점은?실무 인력의 공급 및 양성이 힘들다. 온라인 게임은 무엇보다도 인력이 가장 큰 자원인데도 불구하고 체계적인 인력 공급이 어렵고, 개발 기간이 길기 때문에 인력이 빠져나가는 현상도 무시하지 못할 손실이다.2. “펀치 몬스터”의 차별성 2. “펀치 몬스터”의 차별성제작과
22페이지 | 2,400원 | 2008.10.02
PART. 1 게임이용자의 일반적 동향●인구학적 특성 및 게임이용 관련 생활●게임 이용 실태PART. 2 온라인(인터넷)게임 산업의 동향● 온라인게임의 지속적인 성장: 게임포탈 및 캐주얼게임의 확산, 일본 수출 활성화● 온라인게임 시장 규모 전망● 온라인게임 중심으로 수출 45.6% 성장● 게
33페이지 | 2,800원 | 2008.08.29
제 목 : 국내 온라인 게임의 현금거래학 번 : 123456789 / 학 과 : 경영학과 / 성 명 : 홍길동 / 시 간 : 월12,화12 1. 서론컴퓨터와 네트워크 기술의 발달로 인해, 우리의 생활 중 온라인 상의 생활이 차지하는 비중이 커지고있고 이에 따라 사이버 자산에 대한 사람들의 관심과 욕구 또한 크게 늘고있다. 사람
4페이지 | 500원 | 2008.08.02