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온라인서비스 이용자들이 건전한 정보를 손쉽고 빠르게 이용할 수 있도록 하기 위해 PC통신과 인터넷 등 온라인서비스를 이용하려면 반드시 실명으로 가입해야 하고, 기존 가입자도 주민등록번호와 성명이 맞지 않으면 강제 해지된다는 것을 골자로 하는 ‘온라인서비스 이용증진방안’을 마련, 발표
18페이지 | 7,500원 | 2013.08.05
온라인 서점 증가 , 온라인 서점구매 편리Threats (위협)1. 도서정가제 할인정책으로 인터넷서점이 위협2. 인터넷서점의 경쟁사 급증② STP1. Segmentation (세분화)3. Positioning (위치화)2. Targeting (표적화)③ 4P1. 제 품 (장소 전략)1) 오프라인-온라인 이용자의 서지사항 연계2) 북마스터기능
15페이지 | 1,400원 | 2009.11.09
[음악산업][음반산업]음악산업(음반산업)의 추세,구조,미디어산업,인터넷, 음악산업(음반산업)의 성공요소,해결과제 분석
이용자, 특히 대학생들 사이에 쉽게 찾아볼 수 있다. 음악파일 공유 프로그램의 이용이 인기가 있는 이유는, 전체앨범 중 한 두 곡의 노래를 듣기 위해 CD를 사지 않아도 되고 자신이 원하는 음악만을 선별하여 무료로 즐길 수 있기 때문이다. 다른 이용자들이나 온라인 서비스 운영자들이 제공하는 음악
8페이지 | 5,000원 | 2011.06.25
[소비자교육] 청소년의 올바른 디지털 소비방법과 피해대처법
온라인 게임 시장은 인터넷의 급속한 확산과 함께 폭발적으로 증가하였으며, 온라인게임 이용자층도 중고대학생뿐만 아니라 초등학생까지 전 연령층으로 확산되었다.특히 온라인게임은 청소년이 인터넷으로 이용하는 가장 주된 활동이며, 청소년에게 큰 영향을 미치고 있지만, 미성년자 다수가
16페이지 | 1,400원 | 2010.01.29
[통계학] 온라인 게임에 간접적으로 영향을 미치는 요인
온라인 게임에 대한 이용자와 개발업체의 선호도는 점점 증가할 것이다. 이러한 게임 이용자의 증가는 문화의 다양성을 증가함으로써 자신감을 얻게 되는 등의 긍정적인 면을 가져올 수 있다.그러나 게임에 대한 무조건적 몰입은 중독 증세를 야기하고 중독은 심각한 사회적 문제로 이어질 수 있다는
13페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
[저작권] 저작권 보호를 위한 방안과 저작권법 고찰(소리바다와 MP3, 음반시장 사례)
온라인 서비스제공자의 저작 작품의 불법적인 복제와 유통의 책임에 대해 언급하고 있다. 제5장의 2(77조)에 따르면 온라인서비스제공자가 이용자의 저작권침해 행위에 대한 사전지식이나 침해 행위를 알면서도 아무런 조치를 취하지 않았을 경우 침해의 책임이 있다고 명시하고 있다. 또 시간적, 재정
16페이지 | 6,500원 | 2007.07.16
[글로벌기업사례] 한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안
온라인게임 시장 규모가 급성장함에 따라 중국 시장 내 온라인게임을 둘러싼 글로벌 경쟁이 심화되고 있다. 2002년 한국 온라인게임 ‘미르의 전설2 ’가 연 매출 8,000만 달러를 기록하며 중국 시장에 온라인 게임 붐을 일으킨 후 온라인게임 이용자는 2003년 1,300만 명에서 2007년에는 4,000만 명으로 증가해
22페이지 | 2,000원 | 2009.08.24
이용자들이 온라인 뉴스 기사에 제시된 베스트 댓글에 얼마나 동조하는지를 검증하고자 하였다. 이 때, 기존 연구에서 고려하지 못했던 이용자의 주제 관여도와 자기표현 수준에 대해 조사하여 집단 간 동질성을 확보한 뒤 순수한 동조 효과에 대해 검증할 수 있도록 하였다. 2) 연구방법본 연구의 참
7페이지 | 1,500원 | 2018.08.29
온라인의 익명성으로 힘을 얻는 듯이 느낀다.- 스토커들은 자기가 추구하는 반응을 얻지 못한다면 흥미를 잃어 버린다. 그러니까 절대 그들이 원하는 반응을 주지 마라.▶ 피해자의 특징 - 피해자는 보편적으로 미성숙한 이용자이고 네티켓의 규칙에 대해 익숙하지 않다.- 미국의 경우, 미성숙한 이
5페이지 | 500원 | 2006.01.26
[집단소송] 미국의 대표당사자 소송과 독일의 단체소송 -한국의 선정당사자 제도
이용자 120명이 7월 15일 (주)엔씨소프트를 상대로 약관무효확인과 1명당 50만원씩 총 6000만원의 손해배상을 요구하는 소송을 서울중앙지법에 냈다. 이들은 선정당사자 전모씨 이름으로 낸 소장에서 피고가 운영하는 다중이용자 온라인롤플레잉게임(MMORPG)인 리니지2게임이 수시로 서버가 다운되고, 서버
14페이지 | 1,400원 | 2010.02.24