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온라인 게임 사업의 패러다임을 바꾸는 혁신적인 비즈니스 모델을 창출했습니다. 또한, 차별화된 부가서비스와, 이용자 편의 향상을 위해 세분화된 회원제 서비스를 선보이는 등 온라인 게임 이용자 저변을 넓혀가기 위한 지속적인 노력을 기울이고 있습니다.(3) 디스플레이 광고NHN은 국내 최대 1일
21페이지 | 2,000원 | 2009.11.09
[미디어 경제학] 온라인 게임 시장의 산업 분석과 발전 가능성
온라인 게임시장 지속적 성장교육용 게임 관심증대이용자 층 확대 예상*Domestic대작 MMORPG 부흥+α아이온에이지 of 코난월드 of 워크래프트스타크래프트2에이라이더배틀필드 온라인*Domestic온라인 게임사M&A 가속화온라인 게임 기업의대형화 추세글로벌 시장의경쟁 격화국내 온라인 게임의
30페이지 | 2,400원 | 2010.11.24
[경영정보, 사업계획] 게임사업계획서(가칭 : 마루온라인)
사 업 계 획 서(MARU 소프트)MARU 온라인1. MMORPG MARU 온라인 게임1-1. 온라인 게임의 시장성나날이 높아지는 온라인 게임 이용자들의 눈높이에 비해 개발되어지는 게임의 질적 다양성이 떨어지는게 현실이다. 질 높은 그리고 타게임과 차별화된 게임 개발은 더 넓은 온라인 게임시장에 다가서는데 한 몫
12페이지 | 1,000원 | 2008.11.03
온라인 광고를 동시에 진행했을 때의 그 시너지 효과는 오프라인 광고만을 진행했을 때 보다 더욱 높은 효과가 보여 지고 있다.아래는 온라인 광고를 위해 기본적으로 알아야 하는 국내 인터넷 이용자 실태와 온라인 광고 현황에 대해 간단한 표를 첨부 하였다.주 1) 2004. 12부터는 이동통신망을 이용한
9페이지 | 2,000원 | 2008.09.28
[미디어경영] SCP 모델을 이용한 엠넷미디어의 수익다각화 분석
온라인 유료 음원 시장의 성장 원인1-1-1. 기술의 진화음악 사업자간 DRM 통합 대중에게 낯설었던 폐쇄적 DRM에서 벗어나 DRM의 표준화와 통합을 통해 이를 이용하는 것이 쉬워졌다. 또한 DRM의 보편화를 통해 불법 복제가 제한될 수 있었으며 DRM의 다양한 단말기 지원이 가능해져 이용자가 편리하게 사용
22페이지 | 2,100원 | 2010.06.30
국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
온라인게임의 미래*목차Ⅰ. 서론―――――――――――――――――――――――――――――――p.4Ⅱ. 주제 개요――――――――――――――――――――――――――――p.4Ⅲ. 시스템 분석―――――――――――――――――――――――――――p.51. 게임 이용자――――――
38페이지 | 3,000원 | 2016.09.21
이용자 편의 향상을 위해 세분화된 회원제 서비스를 선보이는 등 온라인 게임 이용자 저변을 넓혀가려고 노력중이다. 2008년 NHN의 게임 매출은 3,667억 원으로 전년 대비 51%의 성장률을 기록했다. 3) 디스플레이 광고NHN은 국내 최대 1일 순방문자수를 확보하고 있는 네이버와 한게임 서비스를 통해 최적
21페이지 | 2,400원 | 2010.10.05
[대중문화] 온라인 게임의 문화적, 사회적 분석-리니지를 중심으로
이용자에 의해 재창조되는 문화4. 자아의 표현수단제 2 절 가상 사회 형성1. 커뮤니케이션의 장2. 여러 공동체와 현실 사회로의 확장제 6 장 결론 제 1 절 결론 제 2 절 한계점 참고문헌제 1 장 서론제 1 절 문제의 제기온라인 게임이 등장한 것은 불과 십여년 정도 밖에 되지 않는 것을 고려한다면
15페이지 | 1,000원 | 2007.01.04
[사이버저작권]인터넷 시대의 저작권의 문제점과 침해의 사례
온라인 서비스제공자도 저작권적 행위를 하는 것 아니냐 또는 온라인 서비스제공자도 서비스이용자의 저작권 침해 책임을 부담하여야 하는 것 아니냐 하는 문제가 제기된다. 그러나 국제적으로 온라인 서비스제공자가 서비스이용자의 행위를 매개하는 과정에서 행하는 저작권적 행위에 대해서는 면
19페이지 | 1,800원 | 2004.04.12
[e비즈니스] [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안(A+리포트)
이용자에게 유희적 반응을 일으키는 놀이문화에 국한된다.게임은 하드웨어인 플랫폼의 종류별로 구분하거나 게임내용에 따라 장르별로 구분하는 방법이 있다. 플랫폼에 따라 아케이드 게임, PC게임, 비디오게임, 온라인게임 온라인 게임은 인터넷 접속상태에서 서버를 통하여 여러명이 접속하여 즐기
16페이지 | 2,000원 | 2008.12.05