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온라인 게이머들이 가장 많이 사용하고 있는 온라인 게임 메신저 Xfire의 이용자 통계를 보면 World of Warcraft가 가장 많이 이용하고 있는 MMO게임으로 나타났다. NCsoft의 Aion이 그 뒤를 이었으며 Guild War, Silkroad Onlind, mapleStory 등 MMO게임 순위에서 한국 기업의 게임이 5개나 분포되어 있다는 점에서 한국 MMO온
19페이지 | 2,100원 | 2010.08.14
온라인 롤 플레잉 게임하기Ⅰ. 기능적 구체화Ⅱ. 의미 지향적 구체화Ⅲ. 사회적 구체화* 참고문헌* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기다사용자 온라인 롤 플레잉 게임은 일종의 환경으로서 기능하고, 이용자는 설정된 게임 환경은 물론 다른 이용자들과의 복잡한 상호 작용을통해 게임의 내용
7페이지 | 2,000원 | 2011.08.01
온라인게임은 게임을 본격적으로 ‘문화의 단계’로 끌어올렸다. 유희적 차원에서 이루어지던 게임이 온라인게임으로 발전하면서 본격적으로 문화의 단계로까지 발전하게 되었다. 인터넷이 사회변화와 함께 이용자들에게 부여해준 이동성, 시공간의 한계의 극복, 익명성, 상호작용성, 이용자중심성
14페이지 | 6,500원 | 2013.08.04
[이비지니스] 온라인 게임의 수익모델 경제활동 분석 -아이온을 중심으로
온라인 게임시장 현황온라인 게임회사피망500넷마블NC한게임넥슨2008년 게임회사 매출액4003002001000단위: 10억#1온라인 게임시장 현황출처 : 게임트릭스 11월 2째주정액제계정비를 받는 방식MMORPG 게임에서 사용하는 모델이용자 수에 대한 고정적 수익 기대대표 : AION, WOW,리니지게임내 아이
24페이지 | 2,100원 | 2010.01.27
온라인 우표제 실시사업자들에게 온라인우표 구매발송단가는 0에서10원의 부담 소비자에게 자체 메일 계정 유료화라는 잘못된 인식을 심어주는 작용2002년 5월 온라인 우표제 실시2002년 6월 온라인 우표제 폐지☞ 사업자들과 개인 이용자들이 타 포털 사이트로 이동하는 계기왜? 2등일까Daum(2) 검
47페이지 | 3,400원 | 2008.10.28
온라인서비스제공자의 경우 그 과실 여부가 주로 문제될 것이고, 따라서 주의의무위반이 존재하는지 또는 작위의무가 존재하는지가 그 쟁점이 될 것이다.온라인서비스제공자는 정보통신망이용촉진법 제3조(정보통신서비스제공자 및 이용자의 책무) 제1항에서 ꡒ정보통신서비스제공자는 이용자의 개
13페이지 | 5,000원 | 2013.07.30
[통계학] 모바일 게임의 구매의도에 영향을 미치는 요소
온라인게임을 지칭하는 용어는 매우 다양하게 사용 되고 있다.온라인 게임의 정의는 크게 두 가지로 나누어 광의의 온라인 게임은 네트워크를 이용하여 복수의 이용자가 상호간에 영향을 주고 받을 수 있는 모든 게임을 말하며, 협의의 온라인 게임은 개인용 컴퓨터를 매개로 하여 인터넷이나 통신망
26페이지 | 2,100원 | 2010.02.24
[경영학] 대학도서관의 경영자원, 운영과 서비스에 대한 제안-The Cambridge University, 서울대학교, 명지대학교 도서관 조사 및 비교분석
온라인결제 서비스를 이용한다. 명지대학교 방목학술정보관연체 규정 추가해야함연체료에 대한 제안자료의 원활한 이용을 돕기 위하여 규정된 대출 반납 일수를 이용자가 정확히 지킬 수 있도록 물리적인 제도의 도입도 고려해 볼 수 있다. 현재 우리 대학도서관의 경우 연체료 대신의 연체일수
77페이지 | 2,800원 | 2011.06.08
온라인 영화표 예매시스템은 접근성, 비용절감을 비롯한여러 측면에서 긍정적으로 평가되고 있다.이에 본 조사는 온라인 영화표 예매시스템 이용자와 오프라인 이용자의 인지/사용 상황을 분석한 후,온라인 영화표 예매시스템에 대한 소비자 Needs를 발견/제공하고자 한다.Introduction*Survey ExecutionOl
25페이지 | 1,700원 | 2005.05.13
[통계학] 모바일 게임의 구매의도에 영향을 미치는 요인 연구
온라인게임을 지칭하는 용어는 매우 다양하게 사용 되고 있다.온라인 게임의 정의는 크게 두 가지로 나누어 광의의 온라인 게임은 네트워크를 이용하여 복수의 이용자가 상호간에 영향을 주고 받을 수 있는 모든 게임을 말하며, 협의의 온라인 게임은 개인용 컴퓨터를 매개로 하여 인터넷이나 통신망
51페이지 | 2,800원 | 2010.02.24