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온라인 인터랙티브 뉴스와 일반 뉴스에 대한 사용자의 인지적, 정서적 효과에 대한 비교 연구
온라인에서도 비동시적인 전자메일보다 동시적인 메신저를 하면 이용자들은 좀 더 상호작용적이라고 인식하게 되는 것이다.셋째는 선택성이다. 이것은 각 이용자가 요구하는 정보를 얼마나 선택적으로 수용할 수 있는가 하는 것이다(Ariely, 2000; Anderson, 1997; McMillan & Downes, 1998; 김은미, 임소혜, 함선혜,
20페이지 | 2,100원 | 2011.03.04
온라인 저널리즘의 급속한 확장은 인터넷매체의 특성에 의해 뒷받침된다. 온라인으로 뉴스를 접하는 이용자는 인터넷 이용자의 증가와 함께 엄청난 속도로 늘어나고 있다. 특히 우리나라의 발전된 PC방 , 전용선 시설 등 통신 인프라 구축, 값싼 인터넷 이용료, 인터넷 이용자의 폭발적 증가에 힘입어
4페이지 | 1,200원 | 2005.02.25
[웹구축, Web구축] 웹구축(Web구축)제안서, 웹구축(Web구축)의 과정, 웹구축(Web구축)시 고려사항, 웹구축(Web구축)의 올바른 방향에 관한 분석
이용자들의 행동을 설명하기 위해 사용할 수 있는 개념이 인터넷 이용자들이 가지고 있는 해당 웹사이트에 대한 신뢰를 들 수 있다. 인터넷을 통한 온라인 거래를 연구한 많은 연구들에서 인터넷 쇼핑몰과 같은 온라인 거래가 활성화되지 못한 여러 원인 중 가장 중요한 이유 중의 하나로 인터넷 상점
11페이지 | 5,000원 | 2009.01.08
온라인 게임만큼은 세계 시장에서도 생산국으로서 결코 뒤지지 않는 위상을 점유하고 있다.온라인 게임은 가장 최근에 등장한 게임 형태로 인터넷을 통해 게임 이용자 간의 대결이 일어나는 새로운 형태의 게임 양상이다. 즉, 온라인 게임은 네트워크를 통해 온라인상에서 다른 이용자와 함께 실시
6페이지 | 2,000원 | 2011.07.31
온라인 여론을 구성하는 주요 요인 중 하나이다. 온라인 뉴스는 이용자의 참여와 반응을 통해 뉴스의 가치를 새롭게 규정한다. 2005년 ‘제주도 부실도시락 사건’은 주류 미디어에서 관심을 끌지 못한 이슈가 온라인에서 쟁점화되는 바람에 사회전체적인 관심과 의제 설정을 이끌어 낸 대표적인 사례
18페이지 | 2,100원 | 2011.02.25
온라인게임의 미래*목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 주제 개요Ⅲ. 시스템 분석1. 게임 이용자2. 경쟁상대(1) 내적 경쟁상대(2) 외적 경쟁상대3. 기술(1) 보유 기술 현황과 네트워크 처리 기술(2) 게임 엔진(3) 가장 경쟁력 있는 보유 기술과 가장 부족한 기술4. 경제5. 사회(1) 온라인 게임의 순기능(2) 온라인 게임
38페이지 | 1,800원 | 2010.06.29
온라인 게임 시장은 게임 포털을 운영하는 업체들의 지속적인 시장 주도와 FPS, 캐주얼 장르 게임의 흥행, 수출 증가 등의 요인으로 2007년 전년 대비 2.7%의 성장을 거두었다. 또한 10~20대 중심이었던 게임 이용자들의 세대층이 다양화되고 있어 앞으로도 시장 규모는 커질 것으로 보인다. 하지만 2천만 명
12페이지 | 1,400원 | 2009.08.18
[통계학] 캐주얼 온라인게임에서 아이템구매의향에 대한 연구
온라인 게임의 수익구조의 한 축인 캐시아이템 판매를 선택 하여 캐시아이템 판매가 가장 활발한 게임 하나를 선정 탐색 연구 하고자 한다. 기존 연구에서는 다양한 연령과 계층의 온라인 게임 이용자를 포함하고자 노력했다고 했는데 처음부터 독립변수를 새로이 추출하게 된 이번 조사에서는 편의
5페이지 | 1,100원 | 2010.02.24
[유통학] 온라인 쇼핑몰에서의 배송비와 구매의도에 관한 연구
온라인 쇼핑몰의 다양한 서비스 중 최근 국내에서 크게 확산되고 있는 것 중의 한 가지가 무료 배송 정책이다. 배송비는 고객의 구매의도에 영향을 미치는 가장 민감한 요소 중 하나로, 미국에서의 조사 결과 배송비는 온라인 쇼핑몰 이용자 50% 이상의 불만 요소였으며, 온라인 쇼핑몰 이용자 60% 이상이
20페이지 | 2,400원 | 2007.02.16
온라인 게임 사업의 패러다임을 바꾸는 혁신적인 비즈니스 모델을 창출했습니다. 또한, 차별화된 부가서비스와, 이용자 편의 향상을 위해 세분화된 회원제 서비스를 선보이는 등 온라인 게임 이용자 저변을 넓혀가기 위한 지속적인 노력을 기울이고 있습니다.(3) 디스플레이 광고NHN은 국내 최대 1일
21페이지 | 1,800원 | 2009.11.26