레포트 (5,144)
일본애니메이션에 나타난 오타쿠족에 대해서★오타쿠족에 대해서 애기하기전에 오타쿠족에 대해서 알아보자 !!주간 요미우리(1989년 9월 10일 호)가 ‘오타쿠 족’이라는 기사를 내면서 “애니메이션이나 PC,비디오 등에 몰두하며, 같은 취미의 동호인 회에서도 상대방과 거리를 두기 우해 서로를 이름
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
핑크폴로이드의 The wall이 뮤직비디오를 본 나의 머릿속에 제일 먼저 떠오르는 건 바로 ? 이었다. 한 시간이 넘도록 이어진 뮤직비디오는 비판적인 어떤 메시지를 우리에게 던져주는 것 같았지만 도무지 무엇을 말하는 것인지 알수가 없었다. 영화와 애니메이션이 합쳐진 이 뮤직비디오는 나에겐 한
2페이지 | 800원 | 2015.03.29
애니메이션의 60%가 일본 아니메다. 미국 애니메이션 산업은 경쟁이 치열하고 아직도 카툰 네트워크같은 만화를 제작 방영하는 자국 제작사나 토요일 방과 후에 만화를 방영하는 메이저 방송사가 지배하는 구조다. 하지만 일본 아니메의 영향은 애니메이션 시리즈와 영화, 비디오 게임, 심지어 완구류
11페이지 | 1,400원 | 2011.02.18
애니메이션이라고 한다. 우주 탐험, 군사 프로젝트, 의학 연구, 교육용 교재, 인터넷과 게임 등에서 발전해 온 3D 컴퓨터 애니메이션은 테크놀로지의 발전과 병행하여 미학적 도전을 계속해왔다. 최근에는 일반 극영화의 특수효과, 광고, 뮤직 비디오, 단편 애니메이션, 100% 컴퓨터 애니메이션 시리즈, 실
12페이지 | 1,700원 | 2014.12.03
애니메이션은 서구의 애니메이션과 달리 다양한 장르를 장기 시리즈로 제작할 수 있다.1970년대에 《기동전사 건담》과 《우주전함 야마토》등의 작품을 통해 애니메이션의 수용층이 어린이에서 청소년은 물론 성인층으로까지 확대됐다.1980년대에 가정용 비디오 플레이어(VTR)가 보급되어, 1990년대에
12페이지 | 1,400원 | 2011.02.07
애니메이션 시장을 양분하고 있다. 일본 애니메이션은 세계의 TV, 비디오시장의 60%를 장악하고 있고 지역적으로는 아시아 46%, 유럽 30%, 북미 19%를 차지하고 있다) 쿠로스마사오 The factor and element that make the Japanese animation industry. 이미 일본의 애니메이션산업은 전자산업, 게임산업, 캐릭터산업의 발전
11페이지 | 1,400원 | 2005.08.02
[하이퍼미디어] 하이퍼미디어의 개념, 하이퍼미디어의 구성요소, 하이퍼미디어의 유용성, 하이퍼미디어의 교육적 효과, 하이퍼미디어의 현황, 하이퍼미디어의 전망과 제언 분석
애니메이션(animation), 비디오 영상 등을 포함한다. 그러나 포함되는 정보의 유형의 차이를 제외하면 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어 간에는 원리상 차이가 없다. 사실상 하이퍼텍스트의 개념을 하이퍼미디어까지로 확장하려는 데에 이론가들의 관심이 모아지고 있다(Seyer, 1991;Conklin, 1988). 또한 여러 가지
6페이지 | 5,000원 | 2009.07.22
비디오 아트판화의 연장선상에서 디지털 미디어를 습득한 작가들은 점차 애니메이션3D 디지털 영상넷 아트디지털 사진 등으로 자신의 영역을 구축, 미래 예술의 새로운 지반을 다지고 있다. 1.디지털 아트란?디지털 미디어(digital media)를 통한 조각회화설치미술 등 다양한 분야의 미술 행위.
9페이지 | 1,400원 | 2006.06.21
[일본문화와예술] 아니메(anime) 산업의 현황과 그 영향력
애니메이션 이 만들어저서 일본적인 애니메이션 시대를 구축함. 도약기는 제2의 부흥기로서 새로운 시대를 이끌어가는 청년층의 애니메이션 시대와 애니메이터가 등장. 대국화기는 저패니메이션이라는 새로운 용어가 탄생하고, 비디어의 보급되어 창작비디오애니메이션(OVA) 등장,대예산의
40페이지 | 3,000원 | 2010.10.11
애니메이션 단독투자조합으로는 최대인 총 150억원 규모로 ‘손오공신보투자조합’ 설립- 출자자 구성 : 신보창업투자㈜ 35억원,중소기업진흥공단 45억원,영화진흥위원회 20억원(예정),㈜손오공 50억원◈ 애니메이션의 기획, 제작에서 비디오 유통, 캐릭터 사업 등을 총망라하는 서울애니메이션을 설
25페이지 | 1,700원 | 2005.07.18