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[미술감상지도법] 영상이미지를 활용한 미술 감상 교수-학습 프로그램 설계
비디오(Video), 애니메이션(Animation), 컴퓨터 그래픽(Computer Graphic), 영화 등으로 구분될 수 있다. 우리나라에서는 백남준의 비디오 아트 ( Video Art) 를 시작으로 하여 일반대중에게 널리 알려졌으며 앞서 나눈 사진, 비디오, 애니메이션, 컴퓨터 그래픽, 영화 등을 각 각 그대로의 형태로도 볼 수 있고, 그것을
20페이지 | 1,800원 | 2009.02.10
애니메이션 업계에서는 산업적 기반보다 한 명의 천재 가 중요하다는 것을 보여줌. 1996년 「공각기동대」가 비디오 판매에서 전미 1위를 차지하고 미국 내에서 일본 애니메이션의 입지를 굳힘. 1997년 「원령공주」 아니메와 오타쿠란 말이 세계 공용어가 됨. 1950년대 이후 - 패전, 그리고 새로
37페이지 | 2,500원 | 2017.12.31
애니메이션왕국이라 부를수 있을 정도로 매년 수십편의 작품이 나오고 있는데, 이는 출판만화와 연동한 소스개발과 오랜세월을 거친 제작노하우에 의한 결과라 할 수 있겠다. 애니메이션으로 성장한 기업으로 대표적으로는 건담의 선라이즈나 에반게리온의 가이낙스등을 들 수 있겠다. , 비디오게
19페이지 | 3,100원 | 2004.08.13
애니메이션, 그리고 비디오 이상 다섯 가지로써, 이러한 미디어를 멀티미디어와 구별하기 위해 ꡐ모노미디어ꡑ라 한다. 이런 어원을 근거로 해서 멀티미디어의 의미를 다시 압축하자면, 멀티미디어란 다섯 가지 모노미디어를 복합적으로 사용하는 것을 말한다. 컴퓨터를 기반으로 한 멀티미디어는 문
21페이지 | 6,500원 | 2009.04.10
애니메이션 슬램덩크는 아사히 TV에서 1993년 10월부터 1996년 3월까지 방영- 원작은 1990년부터 슈에이사集英社에서 발간하는 만화 잡지 《소년점프》에 연재- 우리나라에서는 1994년 대원동화에서 TV판 앞부분 에피소드를 수입, 더빙하여 비디오로 출시하였고, 당시 같은 계열사인 대원출판사의 만화
12페이지 | 1,400원 | 2011.09.23
비디오, 애니메이션 등이 있는데 대중들의 관심사를 고려해 뮤직비디오를 택하기로 했다. 뮤직비디오는 대중가요를 좋아하는 신세대들에게 친숙한 매체이며 이것을 통해 신세대들은 또래들과 공감대를 형성한다. 자신이 좋아하는 뮤지션의 뮤직비디오가 나오면 그 영상을 몇 번이나 반복해서 보기도
18페이지 | 3,800원 | 2009.04.06
[아동복지] 미디어를 활용한 교육이 영유아 언어발달에 미치는 영향에 대해 자신의 생각을 서술하고 영유아에게 바람직한 미디어 활용 언어지도 방법
애니메이션, 비디오 영상 등을 디지털 방식으로 통합시킨 컴퓨터 중심의 복합다중매체이다. 멀티미디어를 이용한 학습은 학습자에게 무한한 정보와 함께 생동감 있는 그림자료, 사진, 애니메이션, 소리를 활용함으로서 학습효과를 상승시킬 수 있다. 상호작용을 중시하는 멀티미디어의 특징은 유아교
8페이지 | 2,000원 | 2016.11.05
비디오, 애니메이션, 음반산업을 추월한 상태로서 이제는 방송산업과 비슷한 시장을 형성하고 있는 것으로 보인다.게임산업은, 인적 자원이 풍부한 우리나라에 적합한 아이디어 집약형 산업으로 최근 정부차원의 각종 지원책과 국내외 시장공략을 위한 다양한 시도들이 쏟아져 나오고 있다. 특히 최
14페이지 | 1,600원 | 2015.04.24
애니메이션이라는 다른 장르를 통해 이야기를 풀어나가고 있다. 실사란 만화나 애니메이션, 비디오 게임 원작을 바탕으로 실제로 촬영한 영화, 드라마, 텔레비전 프로그램을 뜻한다.애니메이션이란 움직이지 않는 물체를 움직이는 것처럼 보이게 만드는 촬영기법 또는 그렇게 만들어진 영화를 의미
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
애니메이션.PC, 비디오 같은 취미의 동호인회에서 만난 사람들끼리 서로 예의를 지키기 위해 이름이 아니라 오타쿠라는 이인칭 대명사로 부른데서 기인하였다는 것이다. 그렇다고 세상과의 커뮤니케이션이 서툴고 자신의 세계에 틀어박히기 쉬운 사람들이라고 추측해 볼수 있다. 최근 들어 오타쿠
5페이지 | 1,500원 | 2006.05.19