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놀이중심교육(놀이중심학습)의의,단계,준비, 놀이중심교육(놀이중심학습)독서지도사례,도형지도사례, 놀이중심교육(놀이중심학습)수업모형,제고방안
비디오, TV다큐와 애니메이션 등의 영상자료를 녹화하거나 수집하여 디지털영상으로 변환하여 수업시간에 활용하고 있고, 둘째는 스피드퀴즈, 액션스피드퀴즈, 크로스퍼즐퀴즈, 도전 골든벨 방식의 퀴즈들을 단원 정리시간에 활용하고 있으며, 마지막으로는 모둠별 학생 영상창작 수업을 진행하고 있
16페이지 | 5,000원 | 2010.10.12
애니메이션의 팬들이 적극적으로 줄거리를 제안하고 또는 새롭게 창조해내는 현상에 대해 다루었다. 이처럼 드라마나 애니메이션, 영화, 비디오게임 스토리를 이끌어가는 이른바 RPG(Role Playing Game - 플레이어가 주인공이 되어 내용을 이끌어가는 게임) 장르의 경우. 대표적인 예는 스퀘어 사의 Final Fantas
10페이지 | 1,300원 | 2016.07.15
애니메이션, 사진, 비디오 등이 혼합된 켬퓨터 시스템이다2. 멀티미디어 시스템의 특성멀티미디어는 네트워크를 활용하여 원거리간의 상호전달도 가능하게 하는 시스템으로 정보전달의 객체인 내용물, CD-ROM, 멀티미디어 PC, 특수영상기기와 같은 하드웨어와 이들을 동작시키는 소프트웨어 및 LAN, 유
9페이지 | 800원 | 2015.06.27
[ICT활용학습][정보통신기술활용교육]영어과,국어과,수학과,사회과,과학과,미술과,기술가정과 ICT(정보통신기술)활용학습지도 분석
애니메이션, 음성 및 비디오 자료 등 제시㈏ 수업목표 확인 및 구체화수업초기에 달성되어야 할 목표가 무엇인지를 명확하게 제시하여 학생들이 교사가 강조하고자 하는 점들을 분명히 인식하고, 평가의 주안점에 대해 알도록 하여 학습목표와 관련 없는 정보를 탐색, 분석하는데 걸리는 시간을 줄인
16페이지 | 6,500원 | 2011.05.18
애니메이션, 게임, 컴퓨터, 비디오 등에 몰두하며 같은 취미를 가진 일본사람들은 동호회에서 만나 서로 예의를 지키고 존중하는 의미에서 상대를 ‘귀택(오타쿠)’라 불렀다. 이렇듯, 일어로 ‘집’이라는 의미의 ‘오타쿠’는, 우리가 생각하는 뜻과는 전혀 다른 의미에서 유래되었다. 일본에서는 광
17페이지 | 1,700원 | 2013.04.11
애니메이션, 영화의 한 부분, 비디오 정보와 음성정보를 포함하는 다양한 형태의 정보로 구성되며, 상호작용적인 링크를 허용하는 컴퓨터 보조시스템을 말한다. 하이퍼미디어가 하이퍼텍스트와 다른 점은 시간상으로 정지된 상태가 아닌 매체 형태를 포함한다는 것이다. 따라서 시간이 지나면 다양하
3페이지 | 600원 | 2005.01.06
애니메이션, 슈퍼 슬로비디오, 버추얼 화면, 사커 스크린, 라이브 경기분석 시스템 등을 도입하였다. 특히 라이브 경기분석 시스템은 유럽 최고의 프리미어 리그에 각종 데이터를 제공하는 영국의 OPTA사와 제휴하여 시도한 것으로, 실시간 경기장의 데이터를 분석해 그래픽으로 보여주었다. 이는 영국
9페이지 | 5,000원 | 2013.07.30
애니메이션 (2)영화 ,비디오 기술,예술적 자극법사람을 이용하지 않는 사실의 발표를 의미 사실이나 모양 그 자체로 제품을 대변제품과 제품정보를 제공하는 역할 공개기법순수제시방식사실적 설명 방식상품 메시지 방식기업설명 방식저상황적 문화-언어지향적고상황적 문화-시각지향적ex)
38페이지 | 1,500원 | 2016.10.12
비디오, 애니메이션 등의 다양한 유형중 2가지 이상의 것을 종합하여 활용함을 이용해. 여러가지 데이터들을 동시에 표출 가능하게 함으로써 입체적인 정보의 취득을 할 수 있도록 해준다.무제한 저널리즘 네트워크만 연결되어 있다면, 시간과 공간의 제약을 벗어나 정보를 제공할 수 있다. 또한 수시
8페이지 | 1,100원 | 2010.02.24
[놀이지도] 멀티미디어를 활용한 놀이(CD-ROM 타이틀을 중심으로)
비디오 영상, 그래픽 애니메이션, 음성, 음향, 문자 등의 멀티미디어를 활용했을 때 전통적 학습 현장에서는 볼 수 없었던 풍부한 학습 경험을 얻을 수 있기 때문이다. 특히 최근에는 에듀테인먼트(Edutainment)라는 새로운 개념이 통용되고 있는데, 즉 교육(Education)을 위한 오락(Entertainment)의 혼합적 사용을
16페이지 | 1,800원 | 2007.12.24