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한국과 일본의 오타쿠에 대한 고찰 오타쿠 정의 오타쿠 뜻 오타쿠 발생 오타쿠 재평가 한국 오타쿠 오타쿠 특성 오타쿠 _¡ 오타쿠란 무엇인가
애니메이션, 게임, 퍼스널컴퓨터, 비디오 등 서로 관련이 있는 대중문화에 몰두하며 같은 취미를 가진 사람들이 서로를 존중하기 위해 오타쿠라고 부르면서 생겨났다. 원래대로라면 상대방을 존중하는 긍정적인 어감이어야할 오타쿠는 미야자키 츠토무 사건이 후로 부정적인 이미지를 지니게 된다.2.
10페이지 | 1,300원 | 2015.03.29
비디오는 ‘이것이 정말 애니메이션인가?’ 하는 감탄과 함께 엄청난 인기를 얻었으며 ‘파이널 판타지’ 게임 시리즈는 2003년 현재 11편까지 출시되어 전세계 3천 800만 명의 게임 매니아들을 사로잡고 있다. ‘파이널 판타지 Ⅷ’ 의 센세이션에 힘입어, ‘파이널 판타지’ 라는 동명의 3D 애니메이션
15페이지 | 2,400원 | 2004.02.13
일본 게임 문화 - 일본 게임 산업의 성장 과정과 미래
비디오는 ‘이것이 정말 애니메이션인가?’ 하는 감탄과 함께 엄청난 인기를 얻었으며 ‘파이널 판타지’ 게임 시리즈는 2003년 현재 11편까지 출시되어 전세계 3천 800만 명의 게임 매니아들을 사로잡고 있다. ‘파이널 판타지 Ⅷ’ 의 센세이션에 힘입어, ‘파이널 판타지’ 라는 동명의 3D 애니메이션
13페이지 | 2,000원 | 2014.05.20
애니메이션 발전에도 기여4. 뮤직비디오를 통한 팝 아티스트 및 기타 스타 제조기로서의 역할 5. 뮤직비디오라는 영상표현물의 소프트웨어 발전에도 상당한 기여6. 소비 심리를 자극하는 상업 미디어로서의 역할, 즉 유행의 창구로서의 역할Strategic Management For MTVMTV의 시작1981년, 미국에서 WASEC의 공
12페이지 | 1,200원 | 2005.02.03
애니메이션, 캐릭터산업, 비디오/DVD 판매, OST 발매 등 4. 한국 영화에의 시사점1. 정부 및 문화/경제 단체에서 다방면으로 지원이 필요함- 체계적이고 계획적 성장 발판 마련2. 극장매출 의존 비중을 감소시켜나가야 함- 다양한 수익체계를 추구1. 일본 영화의 역사 (1950∼현재)2. 일본 영화산업의 특
2페이지 | 800원 | 2011.11.21
애니메이션전통 극영화영화수입필름비디오필름비디오필름비디오극영화비디오19961431116911072032819979207223128584451998921620103733532719995205164-4822247200011139193-523027420014155317--351872002141392110--3716620038113215--50172200415448307--65153200515467298
24페이지 | 2,400원 | 2010.03.19
애니메이션 산업의 성공 배경*2 ) 연관 산업 발달 방대한 출판만화 수요층 일일 발간 만화잡지와 단행본은 평균 570만권매일 읽히는 만화책이 1200만권 다양한 용도의 애니메이션 제작 TV용, 오리지널 비디오용, 극장용‘슬램덩크’, ‘드래곤볼’, ‘도라에몽’, ‘크레용 신짱’ 등 3. 애니메
23페이지 | 1,800원 | 2011.01.18
비디오 전문점인 ‘BOOKS NIPPON’ open미국의 웨스트코스트를 중심으로 ‘저패니메이션 오타쿠’들이 탄생오타쿠 : 댁이라는 일본말로 애니메이션의 광적 소비집단을 가리키는 사이버 공용어2.저패니메이션의 역사1981년홍콩. 대만. 태국에서 방영
15페이지 | 1,200원 | 2004.01.30
멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요
비디오 편집, 애니메이션 및 인터랙티브 미디어 등을 만들 수 있다. 또한, 멀티미디어 소프트웨어는 교육 분야에서도 널리 활용된다. 예를 들어, 스마트보드와 같은 인터랙티브 화이트보드를 사용하여 학생들이 수업 내용을 더욱 쉽게 이해할 수 있도록 돕는다. 2. 멀티미디어 소프트웨어의 특징 멀티
3페이지 | 2,000원 | 2024.01.15
바보상자의 역습 Everything Bad Is Good for You 스티브 존스
비디오 게임, 가족용 애니메이션, 큰 화면을 통해 보여지는 영화, 책상머리에서 가상현실을 맛볼 수 있는 인터넷등의 대중매체들이 잔인하고 자극적이지만 이를 통해 우리의 머리는 점점 똑똑하게 변하고 있다는 것이다. 저자는 책의 소개말에서 대중문화의 유용성을 설명하기 위해 우디 앨런의 영화
4페이지 | 800원 | 2015.03.29