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게임 아이템 의 현금거래에 대한 사회적 악영향 | 12 |3) 온라인 게임 아이템 거래에 대한 법적 지위 | 14 |4) 유사 사이트 대거 생성 | 15 |4. 논의 및 참고사이트1) 논의 | 18 |2) 참고사이트 | 18 |1. 서론1) itemBay 의 사례 연구 목적 및 필요성itemBay 는 세계 최초로 온라인게임 아이템거래 중개의 독창적인
17페이지 | 1,300원 | 2006.02.15
[영상문화의 이해] 비디오 게임 역사와 특징 및 발전방향
게임의 미국진출 성공으로 위기에서 벗어남.리니지 (1997)By NCsoft게임 캐릭터와 아이템의 현금거래(현질)의 새 지평을 연 게임.게임중독이 국내 사회적 이슈로 대두되는 계기.게임 아이템 공장이라는 새로운 산업이 발생.Starcraft 스타크래프트 (1998)By Blizzard사실상 국내 E-sports 의 모든것이라고 할
40페이지 | 2,700원 | 2010.12.14
코카콜라 한국시장진출 마케팅전략분석과 코카콜라 기업 경영분석과 코카콜라 차별화전략
게임 뮤직, 이벤트 추첨을 통한 경품 행사 등의 다양한 서비스를 이용할 수 있다.카트라이더는 이번 제휴 마케팅을 위해 게임 내 코크플레이 전용 트랙과 코크플레이 전용 게임 아이템을 추가한다. Coke PLAY 전용 게임 아이템은 Coke PLAY 사이트를 통해 누적된 플레이 포인트로 누구나 구입할 수 있다.코
33페이지 | 5,500원 | 2013.11.20
[인터넷마케팅] 플레이포럼(www.playforum.net)의 마케팅현황 분석과 전략도출
게임 속 가상 현실세계에 접속하여 각자의 역할을 맡아서 플레이하는 온라인 네트워크 게임을 칭한다. 구체적인 사업내용은 다음과 같다.온라인 게임정보 & 커뮤니티 (플레이포럼)온라인 광고 (플레이포럼)온라인 게임 아이템 트레이드 (아이템플포 제휴)역할 및 기능커뮤니티 사이트 유저들 스스
13페이지 | 1,400원 | 2005.09.23
아이템 거래는 미국에서도 존재하는데 주로 에버퀘스트 같은 게임에서 아이템 거래가 발생하고 있다. 에버폐인이라는 말이 있을 정도이고 매니아 층이 이용하며 매니아를 중심으로 커뮤니티가 구성되어 있고, 전문적으로 참여를 하고 있다. 특히, 미국 사용자들은 경험과 정보공유 보다는 게임에 대한
17페이지 | 1,400원 | 2010.03.18
게임에 빠지게 했고, 또 게임 아이템의 현금 거래를 일상화 시키는 업적까지 마련했다. 덕분에 게임하는게 남는거다란 웃기는 신조어를 탄생시키고 많은 백수들은 린지속의 아이템 획득에 열을 올려 더욱 게임에서 빠져나오지 못했다. 엔씨소프트 CEO인 김택진은 집에다 회사 차리게 받은 돈과 자신의
14페이지 | 300원 | 2017.01.05
[성인 학습 및 상담론] 게임중독의 문제점 및 치료방법
게임에 사용했던 언니의 아이디와 동생의 주민등록번호로 로그인된 아이디가 계속 접속중인 점을 확인하고 아이피 추적 끝에 A씨를 찾아냈다.경찰조사 결과 A씨는 온라인상으로 500만원에 달하는 게임 아이템을 사기당해 상대의 인적사항을 알아 내려다 여의치 않자 언니에게 상대의 아이디를 알려두
11페이지 | 1,400원 | 2011.01.18
NC소프트의 마케팅, 성공사례, 마케팅전략, 성공전략, 경영전략분석, 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석
게임에 빠지게 했고, 또 게임 아이템의 현금 거래를 일상화 시키는 업적까지 마련했다. 덕분에 게임하는게 남는거다란 웃기는 신조어를 탄생시키고 많은 백수들은 린지속의 아이템 획득에 열을올려 더욱 게임에서 빠져나오지 못했다. 엔씨소프트 CEO인 김택진은 집에다 회사 차리게 돈좀줘여~~해서 얻
8페이지 | 2,000원 | 2012.03.28
게임부문’ 1위‘국내 게임 사이트 인지도’ 1위-보드 게임류 지속적 개발로 위치를 공고히-다양한 게임 제공2004년 현재 총 55개 게임 서비스 제공-디지털 아이템으로 아바타, 게임 아이템과VOD/음악 등의 다양한 서비스 제공-한게임 JAPAN을 설립 ( 2000년 9월 )세계화 및 현지진출에 노력한게임
49페이지 | 1,800원 | 2005.01.09
게임은 무료로 제공하되 아이템 구입 시 과금2. 2D 횡스크롤 게임 방식 결정게임 아이템이나 캐릭터 3D 최소 2∼3개월 이상 소요, 2D 1주일→ 2D 횡스크롤은 3D와 달리 시점이 평면으로 고정되기 때문에 게임 제작이상대적으로 용이구조 전략 032012 spring, Duksung Womens University, Business Organization, Copyright by O
30페이지 | 1,900원 | 2013.04.11
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- 금융산업 국내 금융시장 및 금융산업의 현황과 전망 및 나아갈 방향 제언 레포트
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- 영유아기는 언어발달의 결정적 시기이다 라는 주제에 대해 이론적 근거 2개 연구조사 2개 이상 제시하고 부모의 역할에 대한 본인의 의견을 적으시오
- 영화감상문 범죄현장에서 나는 무엇을 보았나를 보고
- 정신건강론 신문기사를 검색하여 정신건강과 관련하여 생겨난 것으로 보이는 사건이나 문제들을 찾아내어 정신건강과 어떤 관련이 있는지