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2007 계절학기기말 보고서 (소논문)게임의 레저성과 게임 아이템 현금거래의 정당성개요1. 서론.1.1. 주제 선정 동기와 이유. 1.2. 연구 목적.2. 레저와 게임의 동질성. 2.1. 레저의 목적 과 게임의 목적.2.2. 레저장비와 게임아이템의 비교.2.3. 게임의 레저성.3. 게임아이템 현금거래.3.1 게임아이템 현
8페이지 | 1,100원 | 2007.07.18
[마케팅] 인터넷게임 새로운 형식의 전투규칙 제공을 통한 유료 아이템 판매 증대 방안
새로운 형식의 전투규칙 제공을 통한유료 아이템 판매 증대 방안목차주제선정상위 주제하위 주제주제 선정 배경(1) 문제 인식(2) 기획 의도(3) 보고서 접근 방향환경분석거시 환경 분석(1) 인구 통계(2) 사회 문화(3) 시장2. 미시 환경 분석(1) 고객(2) 경쟁 게임(3) 스톰 온라인SWOT분석시장세분
43페이지 | 2,100원 | 2006.01.17
[통계학] 캐주얼 게임의 캐시아이템 구매 시 미치는 요인의 탐색적 연구
아이템 구매 시 가격을 꼼꼼하게 비교 한다.12345전혀 아니다 매우 그렇다.2. 내가 아이템을 구매 하는 이유는 게임에서 다른 유저를 이기기 위해서다.1234
9페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
[통계학] 캐주얼 온라인게임에서 아이템구매의향에 대한 연구
FILE:변미라.doc최종보고서-카트라이더 게임에 대한 아이템구매에 끼치는 영향 조사목차Ⅰ. 서론문제제기 및 연구목적연구논문의 구성Ⅱ. 이론적 배경기존 연구 정리Ⅲ. 연구방법1. 연구모형 및 가설설정1) 연구모형2) 연구가설 설정2.
5페이지 | 1,100원 | 2010.02.24
[온라인게임] 사이버 아이템 현금거래의 타당성에 대한 고찰
아이템의 현금 거래 방법 4제3 항. 사이버 아이템의 현금 거래 규모 5제2 절. 중개사이트의 타당성 여부 5제1 항. 중개사이트를 부정하는 게임사의 이유 - 5제2 항. 법정 판결로 본 중
11페이지 | 1,400원 | 2006.01.06
온라인 게임의 성공과 아이템 거래의 상관관계1. 온라인 게임의 성공적 배경한국 온라인 게임산업의 발전요인과 메커니즘한국 온라인 게임산업의 형성을 촉진한 초기 조건으로는 소규모 게임 전용기 시장, 잠재적인 사용자의 존재, 불법복제의 존재라고 하는 세 가지 요인이 있다. 한편 인프라스트
8페이지 | 1,100원 | 2005.12.23
[인터넷온라인게임 마케팅] 아이템 판매사업(주) Itembay(아이템베이) 마케팅
인터넷 온라인 게임 아이템 판매사업 - (주) Itembay를 중심으로 목차1.선정 이유2. itembay 분석 (SWOT Tool)3. Segmentation4. Targeting5. 세부 Target 별 전략 제시5.1. ItemBay Café strategy5.1.1. 마케팅이론의 적용5.1.2. 벤치마킹 사례연구5.1.3. 아이템베이 카페5.2. M-CRM5.2.1. 배경5.2.2. 방법5.2.3. 비용5.2.4. 기대효과
21페이지 | 1,800원 | 2006.03.24
새로운 형식의 전투 규칙 제공을 통한 게임 유료 아이템 판매 증대 방안
새로운 형식의 전투규칙 제공을 통한유료 아이템 판매 증대 방안목차주제선정상위 주제하위 주제주제 선정 배경(1) 문제 인식(2) 기획 의도(3) 보고서 접근 방향환경분석거시 환경 분석(1) 인구 통계(2) 사회 문화(3) 시장2. 미시 환경 분석(1) 고객(2) 경쟁 게임(3) 스톰 온라인SWOT분석시장세분
43페이지 | 800원 | 2019.05.14
인터넷 게임 아이템 거래Ⅰ. 서언 ( = 개념정리 )ⅰ. 사이버 범죄의 개념요즈음 우리 사회는 가히 사이버(cyber)라고 하는 새로운 용어의 홍수 속에서 생활하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 사이버 사회, 사이버 커뮤니티, 사이버 공간, 사이버 문화, 사이버 대학, 사이버 머니(money), 사이버네틱스(cyb
13페이지 | 900원 | 2005.01.06
[통계학] 온라인 게임 아이템 구매의사에 미치는 요인 분석
FILE:설문지.doc각 문항을 읽고, 귀하의 생각이나 느낌에 가장 가깝다고 생각되는 곳에 V표 해주십시오보기)전혀 아니다 보통이다. 매우 그렇다①②③④⑤⑥⑦1.귀하의 온라인 게임상의 아이템 구매의사를 알아보기 위한 질문입니다. (1) 온라인 게임상에서 필요한 아이템이 있다면 그 아이템을
21페이지 | 2,100원 | 2010.02.24
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- 간호이론 간호이론A형 압델라의 21개 간호문제목록 적용-주어진 이론에 대해 간략히 정리 사례대상자를 선정한 후 인구사회 및 생활습관특성 기술 중요 개념을 적용하여 대상자 사정 사정에 따른 간호문제와 중재안 기술 결론
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- 한국의 시민단체의 특징