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실재가 아닌 것이 실재처럼 생각되는 현상을 시뮬라시옹이라고 한다. 이렇게 시뮬라시옹 현상이 나타나는 분야는 광범위하다. 광고, 기호, 공상과학 영화 등 우리의 일상생활과 밀접한 관련이 있다.우리는 이번 글을 통해서 시뮬라시옹과 시뮬라크르에 대해서 자세하게 알아보고, ‘상상’에 대한 이
5페이지 | 900원 | 2007.08.17
[A+자료] 문학연구방법론 - 문학비평이론용어카드 요약 및 정리
실재가 실재 아닌 파생실재로 전환되는 작업이 시뮬라시옹(Simulation)이고 모든 실재의 인위적인 대체물을 시뮬라크르(Simulacra)라고 부른다. 그에 의하면 우리가 살아가고 있는 이곳은 다른 아닌 가상실재, 즉 시뮐라크르의 미혹 속인 것이다. 현대 자본주의 사회는 사물이 기호로 대체되고 현실의 모사
82페이지 | 3,000원 | 2023.08.11
시뮬라크르될 수 있거나 사뮬라크르 된 것으로 간주될 수 있으며 의학은 모든 의미를 잃어버린다. 왜냐하면 의학은 객관적인 원인에 의거해 자연적인 ‘진짜’ 병만을 다룰 줄 알기 때문이다.” 보드리야르는 이 진실과 거짓 사이의 경계를 더욱 흐리는, 군대와 교회의 시뮬라시옹의 두 예를 제시한다.
3페이지 | 500원 | 2022.10.02
실재 대상의 외양을 모방하는 능력⚫ 영상언어와 대상 사이의 유사성에 의존, 영상언어는 모두 도상적 특성⚫ 영상적 기법(앵글, 이미지 크기, 조명 등)과 형식적 스타일 특성(색채, 구성, 추상적 모양 등)에 의해 표현됨⚫ 감정과 시각을 연결하는 특성▶ 대부분의 영상언어는 이미 도상성을 가지고
191페이지 | 4,000원 | 2022.04.01
실재의 재현이 기초가 된다(사진이 가지는 특성으로의 재현을 의미). 앞서 말한 시뮬라크르의 제1단계라고 볼 수 있겠다. 혹은 제2단계가 될 수도 있을 것이다(다큐멘터리 사진을 비판하고자 하는 의도가 아닌 의미 전달 과정에서의 오류를 말한다). 하지만 본인의 사진은 사회상황을 실재의 재현을 통
7페이지 | 5,000원 | 2021.11.17
(세계의역사 1공통) 한국방송통신대학에 입학하여 세계의 역사를 수강하면서 생각하게 된 바람직한 세계의 역사 학습방향 및 학습태도
실재를 대체하는 포스트모던 상황을 시뮬라크르 시대로 규정하였다. 시뮬라크르는 원본의 모방물이 아니라 원본을 갖지 않는 자립적인 이미지이며 실재보다 더 실재 같은 ‘초실재(hyperreality)를 만들어 낸다. 예를 들어, 최근의 역사드라마는 컴퓨터그래픽을 통해 과거 이미지를 재현해 낸다. 이는 실
11페이지 | 5,000원 | 2021.03.06
광고란 대중매체 대부업 광고 술 광고 화장품 광고 아이디어 광고 광고마케팅 광고 전략사례
실재 그 자체가 되었음을 의미한다.서론광고분석1결론광고분석2Q&A(1) 아이디어 광고-아이디어 광고-저연령층 소비자-친근한 이미지 제고-아이디어 자체만으로 특정한 메세지, 분위기, 의미가 충분히 전달되는 경우-참신하고 개성 있는 이미지 제고 가능(2) 저연령층 소비자가 타겟인 광고연예
15페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
[대중문화의이해 공통] 현재 우리 사회의 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자
시뮬라크르의 예로서는 한 영토를 그려놓은 지도, 자연과 신과 사물 등을 모방하는 창작물(르네상스 시대), 로봇(산업사회), 정보, 모델, 정보통신학적인 게임(시뮬레이션 사회)이다. 시뮬라크르는 실질적인 가치를 지닌 대상으로서 실재성을 가지는 것이 아니라 허구이다. 이것은 실재를 대체하는 기능
19페이지 | 5,000원 | 2020.04.04
2018년 1학기 kcu 이미지관리와 커뮤니케이션 A+자료 입니다
실재(Reality)의 차이-프랑스 철학자/사회학자 장보드리야르 Jean Baudrillard는 시뮬라크르(Simulacre)와 시뮬라시옹(Simulation)에서 “모방된 이미지가 현실을 대체한다”는 시뮬라시옹 이론을 주장한다. 즉, 실재보다 더 실재 같은 초실재(Hyperrelality)가 존재하게 된다는 이론을 주장하였다. 시뮬라크는 그 자체
100페이지 | 2,000원 | 2019.12.04
실재와 가상의 경계 붕괴는 관광 행위에서도 실재와 가상, 진짜와 가짜의 구분을 그다지 중요하지 않은 요인으로 전락시킨다. 나아가 원본이 없는 이미지인 ‘시뮬라크르’(simulacre)에 대한 선호는 도처에 기호와 이미지로 충만한 테마공원, 역사적인 가상공간 등과 같은 관광지를 넘쳐나게 하고 있다.
9페이지 | 5,000원 | 2019.10.19