레포트 (207)
실재로서의 공간이 아니라 비트(bit)와 네트(net)의 무시간적 결합에 의해서 생겨나는 시뮬라크르(simulacre), 즉 실제로는 존재하지 않지만, 존재하는 것처럼 만들어진 가상체이다. Cyber + Culture. 따라서 사이버 문화는 사이버네틱스의 원리에 입각한 문화와 사이버 공간, 즉 전자기적으로 형성된 가상공간
10페이지 | 2,000원 | 2013.12.23
실재하는 사람을 살해한다. 이것은 영화 속에서는 결코 깨지 않는 악몽, 즉 영화 속의 실재다. 또한 주인공 뱃속에 든 비디오는 바꾸어 끼워짐으로써 미디어에 의한 실재가 다시 미디어에 의해 변화되는 모습을 보여준다.3.시뮬라크르simulacres(eng. simulacrum)란 결코 진실을 감추는 것이 아니다. 진실이야
4페이지 | 1,000원 | 2013.12.23
[철학의이해 A형] 자신의 유형에 속한 책들 중 한 권을 선택하여 읽은 후, 반드시 다음 지시에 따라 과제를 작성 하시오
실재하고, 예술가의 혼과 고민, 역사가 숨쉬어 있는 물건의 가치는 지금도 변함이 없는 것이다. 베냐민은 아마도 사진 기술의 발달을 통한 예술의 대중성이 확보된 것에는 좋게 평가하고, 정치적 집단들이 이를 이용해 대중의 선동이나 정당화라는 목적으로 쓰인 것은 비판하기 위해 이 논문을 쓴 것이
7페이지 | 3,000원 | 2013.09.05
시뮬라크르는 표상과 이미지 일반을 가리키는 말로서, 대응하는 지시대상이 존재하지 않는 순수한 기호를 말한다. 보드리야르에 의하면 현대 사회에서 시뮬라크르(기호)가 현실이 되고 현실은 시뮬라크르가 된다. 현대 사회의 권력은 대중들의 시선을 다른 곳으로 돌려서 실재세계를 왜곡하여, 모든
17페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
실재세계에서 육체에 덧씌워진 정체성으로부터 자유롭게 생성된다. 머드게임에서 아바타생성의 과정을 보면 가장 핵심적인 부분이 바로 이러한 정체성 부여의 단계라고 할 수 있다. 라이드가 제시한 바대로 따라가 보면 그 과정은 다음과 같다. 첫 단계로 플레이어는 이름을 만든다. 이는 가상우주로
14페이지 | 6,500원 | 2013.08.19
실재세계에서 육체에 덧씌워진 정체성으로부터 자유롭게 생성된다. 머드게임에서 아바타생성의 과정을 보면 가장 핵심적인 부분이 바로 이러한 정체성 부여의 단계라고 할 수 있다. 라이드가 제시한 바대로 따라가 보면 그 과정은 다음과 같다. 첫 단계로 플레이어는 이름을 만든다. 이는 가상우주로
20페이지 | 7,500원 | 2013.08.08
실재가 실재를 지배하고 대체하여 재현과 실재의 관계가 역전됨으로써 더 이상 모사할 실재가 없어진 시뮬라크르들은 실재보다 더 실재 같은 하이퍼리얼이티(극실재)를 생산해낸다는 이론을 냈다. ‘모사된 이미지가 현실을 대체한다.’는 시뮬라시몽, ‘실재의 인위적 대체물’을 의미하는 시뮬라크
8페이지 | 1,200원 | 2013.03.20
시뮬라크르인가. 그것도 아니라면 새로운 여인과의 만남을 통한 재생의 효과인가. 혹은 남자의 의식이 만들어낸 환상일 뿐인가 주인공의 분열된 기억은 곧 그의 분열된 정체성을 표상한다. 4월과 환절기. 두 여인의 사이에서 그는 환과 완으로 분열 되어있다. 서사의 불투명성과 의식의 모호함, 그리고
2페이지 | 300원 | 2012.12.10
실재하는 것으로 아는 독자는 현실적인 시각에서 모든 행동이 ‘비정상적인’ 만기의 편에 서게 된다. 우리는 만기의 행동과 생각에 공감하게 되면서 현실과 대치한다. 그 상황 속에서 만기와 우리는 패배할까? 그렇지 않다. 왜냐하면 변희봉은 존재하기 때문이다. ‘나’의 입장에서 기이하고 이상한
5페이지 | 700원 | 2012.11.12
시뮬라크르의 세계와 초미학LOGO 1. 장 보드리야르의 생애와 저서2. 소비사회의 기호학3. 시뮬라크르의 질서와 시뮬라시옹4. 초과 실재와 내파5. 예술의 공모 행위와 초미학6. 마무리하며목차● Jean BaudrillardⅠ. 장 보드리야르의 생애와 저서프랑스, 1929.7.27—2007.3.6● 『소비의 사회』(1970) 『기호
32페이지 | 1,900원 | 2012.10.24