레포트 (374)
NINTENDOSony현재 상황6. 게임시장의 삼국전쟁`“동작 인식 센서 게임”닌텐도, SONY, MS 3대 게임사의 3파전 양상경쟁 제품 분석6. 게임시장의 삼국전쟁`뛰어난 하드웨어, 그래픽, 성능정교한 조작감“PS아이와 연동”얼굴표정, 성별까지 인식PS3 Move6. 게임시장의 삼국전쟁` 1. 온 몸으로 색다른 플
39페이지 | 800원 | 2019.05.13
핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
NINTENDO자료 : ://www.nintendo.co.jp/corporate/outline/index.html극복 방안SuperCell처럼 닌텐도가 모바일 게임의 강자가 될 것 이다.다각화란? 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안가. 모바일 사업부 창설극복 방안다각화란? 기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안나. 의료산업으로의 진출▼ 닌텐도
39페이지 | 2,500원 | 2018.12.16
브랜드를 제외한 DC 코믹스의 모든 작품을 취급하며, 무제한 구독 서비스는 제공하지 않음운영체제 : 안드로이드, iOSImage Comics이미지 코믹스의 만화를 구매하여 읽을 수 있는 스토어 앱으로 코믹솔로지 스토어의 한 버전임아마존 아이디를 그대로 사용할 수 있으며, 기기 간 동기화가 가능함 / 운영체
53페이지 | 3,000원 | 2018.01.06
콘텐츠 산업과 지식재산권(IP, Intelectual property
Nintendo : Pokemon Go2016년 7월 19일 닌텐도가 모바일 AR게임 포켓몬 고를 공식 출시한 지 2주 만에 기업 가치가 230억 달러(한화 약 26조2780억원) 상승닌텐도의 시가총액은 400억 달러(45조7000억원)를 돌파하며 비디오 게임 경쟁사인 소니(380억 달러, 43조4150억원)도 제쳤음그다지 주목을 끌지 못했던
28페이지 | 3,000원 | 2018.01.06
브랜드가장 친숙한 게임 브랜드마케팅 전략 분석 01020304Media Mix 전략경쟁력 있는 가격획기적인 Target 선택쉽고 재미있는 Content 개발S.W.O.T 분석 S.W.O.T 분석 STWO약점 (Weakness)강점 (Strengths)• 강력한 IP 보유• 시장 선도자• 내부의 능력 있는 게임 개발자• 기술적 약점• 블록버스터 게임
12페이지 | 2,000원 | 2017.05.21
브랜드 중 하나로 자리매김하였다. Google은 검색 페이지에 표시되는 정보와 관련성 있는 온라인 광고를 비용효율적으로 게재하고 광고 효과를 측정할 수 있는 서비스를 광고주에게 제공함으로써 수익을 창출한다. 이러한 방식은 광고주뿐만 아니라 사용자에게도 유익한 광고를 만든다. Google은 사용자
25페이지 | 2,500원 | 2016.07.15
글로벌 엔터테인먼트 산업 Global Entertainment 메이져 기업들의 이해[영화 방송 음악 게임 부문]
Nintendo Co., Ltd.비디오 게임 하드웨어, 소프트웨어3미국Activision Blizzard, Inc. (Vivendi - Game)게임 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자 유통사 (스타크래프트, 디아블로, WOW 등)4중국Tecent Holdings Limited중국의 최대 게임업체, 최근 Riot Games 인수 (League of Legends 등)5일본Capcom Co., Ltd.비디오 게임 개발,
37페이지 | 5,000원 | 2016.07.06
NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 되었고 닌텐도라는 단어는 영어사전에 게임을 하다라는 뜻으로까지 사전에 적혀지게 되었다. ② 1985년 중반이후 1989년 게임보이 등장 이후 여러 시리즈를 통해 많은 인기를 얻었다. ③ 2000년 게임산업의 위기 후 닌텐도 DS와 Wii ,DSi 생산
23페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
브랜드를 성공적으로 만들어, 콘솔 분야에서 닌텐도(Nintendo)를 제치고 2위에 오를 것으로 내다봤다. 휴대형 게임기 중에서는 닌텐도의 게임 보이 어드밴스(Game Boy Advance)가 독점적인 지위를 누릴 것으로 예상되고 있다. 게임 산업의 매출은 2004년, 절정에 이르고, 2005년에는 콘솔 시장이 보급과 판매 면에
21페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
브랜드 전략EA는 지난 20년간 세계 게임 시장에서 최고의 위치를 지켜왔으며, 그 인지도나 영향력 또한 높은 상황. EA라는 브랜드의 강점을 적극 활용하고 자사의 강점인 풍부한 유통망, 게임성, 마케팅 능력등을 적극적으로 활용할 수 있도록 한다. 소셜 게임은 아직 그리 활성화 되지 않은 장르로써 차
24페이지 | 2,000원 | 2016.03.18
- 2012년 2학기 고소설론과작가 기말시험 핵심체크
- 2014년 1학기 청소년진로지도및상담 기말시험 핵심체크
- 2014년 1학기 평생교육방법론 기말시험 핵심체크
- 2014년 2학기 고소설론과작가 멀티미디어 강의 전 범위 핵심요약노트
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