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문항 제작 원리에 따라 문항 변형해 보기 도덕과 수업 및 평가목적에 합당하도록
도덕과 수업 및 평가연구 문항 제작 원리에 따라 문항 변형해보기- 도덕과 수업 및 평가 목적에 합당 하도록♠(본 문항)17. 다음 중 다른 사람의 권익을 존중하는 태도가 아닌 것은 어느 것인가? ․( )① 게임을 할 때 규칙을 잘 지킨다.② 복도에서 뛰지 않으며
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
체육과 교육 수업지도안 하나로 수업 모형 4학년 농구형 게임 농구형
변형된 농구 게임을 하여 모든 학생들이 참여하도록 하고, 농구 게임에 대한 학생들의 흥미를 유발시킨다.다. 간접 활동으로 패별 응원을 하고, 농구와 관련된 기사를 읽거나 편지를 쓰고, 만화를 완성해 보는 등의 활동을 통해 농구에 대한 관심을 높이고, 패원들과 농구 수업 후 느낀 점이나 배운 내
32페이지 | 3,000원 | 2015.03.29
과녁 맞히기 게임 상세수업설계안 ★ 과녁 맞히기 게임 수업지도안
게임의 특성을 고려하여 지나치게 빨리 던지게 않도록 하며, 대기하고 있는 학습자들이 게임에 집중할 수 있도록 수업 환경을 조성한다.5. 합판이나 벽을 이용하여 과녁판의 원의 크기에 따라 점수를 달리 두어 게임을 변형시킬 수 있다.6. 콩주머니와 과녁판에 서로 달라붙는 재질의 천을 둘러 사용하
10페이지 | 1,300원 | 2015.03.29
[수업지도안] 신나는 체력운동 - 놀이와 게임을 통하여 근력 및 근지구력 기르기
수업 전개안학습단계학습요소교수ㆍ학습 활동시간학습자료 및 유의점교수활동학생활동 및 반응도입전개정리동기유발학습문제확인하기활동안내줄뺏기게임긴 줄 가위바위보 뛰기공교환게임학습정리정리운동차시예고◈ 동기 유발□ 학생들의 건강 확인- 아
23페이지 | 2,300원 | 2015.03.29
[학습프로그램][수업프로그램]활동중심,통일협동,자기주도적학습(수업)프로그램 사례, 의사소통중심,언어게임,이야기,성표현학습(수업)프로그램 사례
게임학습(수업)프로그램 사례1. 답 찾기 게임1) 활동 목표① 그림을 보고 알맞은 이야기를 찾아 연관지을 수 있다.② 일상적으로 쓰이는 낱말과 낱말 뜻을 연관지을 수 있다.2) 자료․ 그림 카드 26장(10cm× 10cm)․ 글자 카드 26장(10cm× 10cm)3) 제작 방법①서로 다른 색깔의 카드를 26장씩 준비한다.(예)
21페이지 | 6,500원 | 2011.05.28
[교육프로그램][수업프로그램]컴퓨터게임,생활언어,마당놀이학습(교육,수업)프로그램, 참여,창작,멀티미디어,읽기쓰기통합학습(교육, 수업)프로그램
컴퓨터게임학습(교육, 수업)프로그램, 생활언어학습(교육, 수업)프로그램, 마당놀이학습(교육, 수업)프로그램, 참여학습(교육, 수업)프로그램, 창작학습(교육, 수업)프로그램, 멀티미디어, 읽기쓰기통합학습(교육, 수업)프로그램 분석Ⅰ. 컴퓨터게임학습(교육, 수업)프로그램1. 컴퓨터 게임학습 프로그
15페이지 | 6,500원 | 2011.05.20
[체육과][이해중심게임수업][이해중심게임학습]체육과 이해중심게임수업(이해중심게임학습)개념,기본방향, 이해중심게임수업 단계,적용모형
체육과 이해중심게임수업(이해중심게임학습)의 개념과 도입배경 및 기본방향, 체육과 이해중심게임수업(이해중심게임학습)의 단계, 체육과 이해중심게임수업(이해중심게임학습)의 전개와 실제 및 적용모형 분석Ⅰ. 체육과 이해중심게임수업(이해중심게임학습)의 개념과 도입배경Ⅱ. 체육과 이해중
8페이지 | 5,000원 | 2011.05.04
체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의의와 유형, 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 지지이론과 과정, 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 교수학습모형, 고려점, 제고방안 분석Ⅰ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의의Ⅱ. 체육과 이해중심게임학
7페이지 | 5,000원 | 2011.04.01
체육과교육(수업) ICT활용학습,이해중심게임학습, 체육과교육(수업) 탐구중심학습,경험학습, 체육과교육(수업) 움직임학습,기능학습,게임중심학습
체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습, 체육과교육(수업) 이해중심게임학습, 체육과교육(수업) 탐구중심학습, 체육과교육(수업) 경험학습, 체육과교육(수업) 움직임학습, 체육과교육(수업) 기능학습과 게임중심학습 분석Ⅰ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습Ⅱ. 체육과교육(수업) 이
13페이지 | 5,000원 | 2011.03.25
체육교육(체육과교육)동료지도,기능수업, 체육교육(체육과교육)팀티칭학습,탐구중심학습, 체육교육(체육과교육)움직임교육,이해중심게임학습
체육교육(체육과교육) 동료지도(동료교수법)와 기능수업(운동기능학습), 체육교육(체육과교육) 팀티칭학습과 탐구중심학습, 체육교육(체육과교육) 움직임교육과 이해중심게임학습, 체육교육(체육과교육) ICT활용학습 분석Ⅰ. 체육교육(체육과교육) 동료지도(동료교수법)1. 개념2. 효과 Ⅱ. 체육교육(
15페이지 | 5,000원 | 2011.03.16