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[방송경영편성론] 다채널, 다매체 시대의 편성전략 -「다세포 소녀」의 OSMU 전략을 중심으로
모바일 콘텐츠 등의 문화콘텐츠는 한국의 문화 산업의 핵심으로 떠오르고 있다. 감성적인 차원에서 접근되었던 문화는 다양성과 확장성의 특징을 지니고 산업과 연계되어 현재와 미래를 주도하는 핵심역량으로 주목을 받고 있는 것이다. 과거에도 이러한 문화 콘텐츠 산업이 존재하지 않았던 것은 아
19페이지 | 2,400원 | 2006.12.13
[국제경영] IT 솔루션 벤처기업의 해외시장 진출-(주)XCE의 중국진출
모바일 인터넷 서비스 선택출처: 정보통신부But, 이동전화 및 무선 인터넷시장이 포화치에 이르러 향후 성장 가능성이 낮음→ 해외시장에서의 새로운 기회를 모색하는 계기가 됨국내 이동전화시장과 모바일 인터넷 서비스3SM Univ. 국내 모바일 인터넷 서비스 산업의 구조와 특성콘텐츠플랫폼네
8페이지 | 1,200원 | 2011.06.08
모바일커머스 시장은 현재의 디지털 컨텐츠 중심에서 온 오프라인의 제품 및 서비스의 판매로 빠르게 재편될 것으로 예상.모바일 서비스모바일 뱅킹모바일 쇼핑모바일 트레이딩모바일 게임모바일 여행사모바일 복권모바일 서비스 - 현황모바일 콘텐츠 관련시장은2006년 9,501억원의 시장 규모
32페이지 | 3,300원 | 2010.11.15
콘텐츠 장터인 `T스토어`가 연내에 중국시장에 본격 진출한다. 한국과 중국 간 모바일 콘텐츠 협력이 구체화하는 청신호로 해석된다.중국 휴대전화 가입자 수는 8억2400만명에 달해 한국(5000만명)에 비해 16배가 넘는다. 또 KT는 최근 일본 NTT도코모와 중국 차이나모바일에 한ㆍ중ㆍ일 3국 간 휴대전화 데
28페이지 | 2,100원 | 2011.03.23
콘텐츠 산업1)문화 콘텐츠란?문화콘텐츠(Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity)2)문화콘텐츠의 영역영화, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 공연, 방송, 영화, 게임, 모바일 콘텐츠, 에듀테인먼트3)문화콘텐츠의 용어미국: e
17페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
모바일 게임회사Strategy 브랜드 게임육성 글로벌 비즈니스 확대 우수 컨텐츠 확보를우수 게임 포트폴리오 확대 세계시장 점유율 확대 통해 퍼블리싱 사업화기업소개컴투스? 기업소개누구나 언제 어디서나 이용할 수 있는 모바일 콘텐츠모바일시장 환경기업소개모바일 게임시장 전세계 9억 6천
57페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
콘텐츠 혹은 문화콘텐츠 산업이 크게 부각되기도 하였다. 각종 온라인 게임이나 웹사이트가 주목받기 시작하고 모바일 콘텐츠 산업이 형성되었다. 정보의 무한한 복제와 변형 및 전송이 가능한 디지털 시대의 특성에 따라 다양한 콘텐츠들을 공유할 수 있게 되었다.2. 문화콘텐츠 산업의 통합적 이해1
6페이지 | 800원 | 2015.06.27
[모바일 커뮤니케이션] M세대 문화현상의 동기와 행태에 대한 연구
모바일 문화현상에 대한 고찰을 통해 M세대 이면에 자리 잡고 있는 무의식적 욕망에 관하여 설명하고자 한다. 이는 각종 디지털 콘텐츠의 오락적 성격을 중심으로 M세대 문화현상이 유희와 욕망에 소구하고 있다는 것을 전제로 한다. Ⅱ. 문헌조사1. 선행연구 고찰1) 모바일 미디어한국에서 휴대폰은
51페이지 | 3,400원 | 2006.01.24
모바일 광고 등이 있음- 스마트폰은 하드웨어 제품임에도 제조단가에 비해 매우 높은 판매가가 책정 되어 있어 판매 마진율이 높다는 특징을 보임- 스마트폰을 중심으로 모바일 환경 조성이 본격화 되면서 스마트폰 사업자들이 잇따라 모바일 콘텐츠에 광고를 삽입하는 새로운 수익 모델을 추구하
30페이지 | 1,800원 | 2011.01.19
[국제경영전략] SM 엔터테인먼트의 해외진출 전략에 대한 고찰
모바일 콘텐츠 사업과 아카데미 사업 등을 영위하는 한국 대표의 엔터테인먼트 미디어 그룹으로 지난 2000년 4월에는 국내 엔터테인먼트 기업으로는 최초로 코스닥(KOSDAQ)에 등록되었다. S.M.은 음악의 트렌드, 유행과 문화의 트렌드 코드를 분석하고 마케팅 하여 차별화된 전략으로 콘텐츠를 발굴하고 출
20페이지 | 1,900원 | 2013.03.20