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모바일 플래시란? - 모바일 플래시의 등장모바일 플래시는 유선 인터넷에서 2D animation의 표준으로 자리잡은 Flash 콘텐츠를 제한적인 환경인 휴대폰 단말기에서도 활용할 수 있도록 해 주는 솔루션이다.2000년 6월 한국 대덕밸리의 벤처기업인 디지털아리아가 그 동안 유선 인터넷으로만 즐길 수 있었
10페이지 | 2,000원 | 2007.04.06
모바일 게임의 특성 3) 성공 포인트 4) 컴투스의 4P5. 컴투스가 나아가야 할 방향 및 시사점 1) 방향2) 컴투스가 주는 시사점 1. 기업선정이유 및 소개 1) 기업선정이유(1) 성장하는 모바일 컨텐츠 산업모바일 콘텐츠란 무선단말기로 서비스되는 모든 콘텐츠를 말하며 모바일 콘텐츠 산업이란 무선 콘
15페이지 | 1,400원 | 2006.06.29
[멀티미디어제작] 모바일 인터넷의 내면(환경과 이용자를 중심으로)
모바일 콘텐츠 시장은 약 1조원 규모(‘08년)로 ’06년 이후 성장률이 답보 상태이나 세계 모바일 콘텐츠 시장은 높은 성장세를 유지하였으며 국내 모바일 인터넷 산업은 최근 해외 시장의 급속한 성장을 고려할 때 모바일 콘텐츠의 해외수출 실적은 매우 미흡하다.※ 국내 모바일 게임 세계시장점유율
35페이지 | 2,800원 | 2010.09.27
방송통신 콘텐츠 산업 현황-통신분야통신 콘텐츠 산업세계 통신 콘텐츠 산업은 ’07년 약 1,235억 달려 규모, 향후 연평균 14.1% 성장 전망특히 모바일 콘텐츠는 연평균 30.4%로 고성장할 전망2006200720082009201020112012’08~’12CAGR게임(온라인, 모바일)10,09713,76917,66121,72126,30130,17333,95117.7%디지털
17페이지 | 1,700원 | 2010.09.08
GAMEVIL VS GAMELOFT 게임빌과 게임로프트 경영 전략
ContentsⅠ. Intro1. 주제 선정 동기2. 산업 내 기업 선정Ⅱ. 국내 토종기업, 그리고 자이언트1. 토종 기업 - 게임빌(1) 기업 개요(2) 영위 사업(3) 재무 분석2. 자이언트 - 게임로프트(1) 기업 개요(2) 영위 사업(3) 재무 분석Ⅲ. 모바일 게임 산업 이슈 1. 스마트폰의 도입과 콘텐츠의 확대2. 한국 앱스토
22페이지 | 1,900원 | 2013.03.29
모바일에 대한 것들이 아니라고 판단되어 발표 앞부분에 모바일에 관한 대략적 개념과 현황 부분에 참고 사항으로 넣었다. 결국 발표의 주된 방향은 우리 생활에서 쓰이고 있는 모바일 콘텐츠를 중점적으로 다루는 쪽으로 되었다. 모바일 하면 이제 벨소리 다운로드, 캐릭터 다운로드, 게임 등의 엔터
21페이지 | 2,400원 | 2004.10.30
뉴 미디어 콘텐츠와기본 개념 이해머리말본론1.뉴 미디어 콘텐츠의 개념 및 유형가. 뉴 미디어 콘텐츠의 개념나. 뉴 미디어 콘텐츠의 유형에 따른 분류1) 아날로그 뉴 미디어 콘텐츠 2) 디지털 뉴 미디어 콘텐츠 3) 모바일 뉴 미디어 콘텐츠다. 뉴 미디어 콘텐츠의 특성에 따른 변화 1) 시공
19페이지 | 1,400원 | 2010.08.27
모바일광고시장이 주목받고 있다.2.애플리케이션 광고란 앱 광고는 광고주의 이익을 높이기 위한 아이디어, 서비스, 제품에 관한 정보를 모바일 앱을 통해 전달하는 방식의 광고이다.앱 광고에는 크게 콘텐츠 노출형과 애플리케이션 제작형 두 가지의 방식이 있다.콘텐츠 노출형 광고인 디스플레이
11페이지 | 1,400원 | 2011.11.17
풀 브라우저와 모바일 테일러드 웹(이하 MTW)의 유용성과 감성 다양한 변인 측정
모바일 무선 인터넷 사용에 대한 관심을 지속 시키지는 못하였다. 이러한 환경 속에서 제 2세대 모바일 브라우저인 풀 브라우저의 등장은 다시 한 번 사람들이 모바일 무선 인터넷에 대해 흥미를 갖게끔 하고 있다. 특히 풀 브라우저라는 단어의 등장에는 유선 웹 기술과 콘텐츠의 급격한 확산이라는 배
40페이지 | 2,100원 | 2010.08.20
[통계] 스마트폰 수용의도 결정요인에 관한 연구(TAM의 접근)
모바일 생태계 변화그 동안 휴대폰 시장에서 각종 콘텐츠와 인터넷 제공자로서의 역할을 주도권을 행사하던 이동통신업체는 스마트폰의 어플리케이션, 메모리, 주변기기 등의 개방성과 인터넷의 접근과 편리성으로 인해 그 영향력이 떨어지고 있으며 , iPhone의 등장은 그동안 이동통신업체가
52페이지 | 2,700원 | 2011.11.17