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모바일 콘텐츠 시장을 주목하고 있음이에 따라 이동 통신 업계도 무선 네트워크의 고속화 및 우수한 휴대폰 성능을 기반으로 한 콘텐츠 시장 개척에 적극적으로 나서고 있음콘텐츠 서비스로부터 발생하는 수익은 증가 추세에 있으며 제공 서비스 분야도 다양한 신규 콘텐츠 서비스로 확산되고 있으
34페이지 | 1,800원 | 2005.07.18
모바일 커뮤니케이션서론Mobile 발표 방향 : 모바일 콘텐츠와 휴대폰에 비중을 두어 준비인터넷과 이동통신확산 →모바일인터넷 등장모바일 인터넷 : 단순한 오락, 소일거리 →생활을 윤택하게 하는 도구1.모바일의 개념1. 모바일의 정의2. 무선 인터넷의 특징모바일 커뮤니케이션1) 모바일의 정
40페이지 | 1,800원 | 2004.11.02
디펜스 게임의 종결자 남한산성 디펜스 콘텐츠 개발 기획서
콘텐츠진흥원에 따르면 올해 국내 모바일 게임 시장 규모는 6328억 원을 육박할 것으로 예측된다. 이는 작년보다 50%가량 증가한 것으로 역대 최고 성장률이다. 스마트폰 이용자수가 3000만 명을 넘어서면서 모바일게임의 저변은 자연스럽게 확대 되고 있다. 이와 같은 추세에 맞추어 콘텐츠는 모바일 게
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
모바일 애플리케이션(휴대폰에 탑재되는 게임동영상인터넷접속 등의 콘텐츠 응용프로그램)을 개발하여 판매하는 자유롭게 사고 팔 수 있는 온라인상의 ‘모바일 콘텐츠(소프트웨어) 개방형 장터’를 의미엡스토어의 원칙- 25%를 무료로 채우겠다- 90%를 9.99달러 이하를 받게 하겠다.- 수익을 7(개
8페이지 | 800원 | 2010.08.03
디지털경제관련 사례연구- 디지털제품 : 옙스토어 등 거래 형태▶앱스토어□스마트폰에 탑재할 수 있는 다양한 애플리케이션(응용프로그램)을 판매하는 온라인상의 모바일 콘텐츠 장터이다.□‘애플리케이션 스토어(Application Store)’의 준말로, 모바일 애플리케이션(휴대폰에 탑재되
13페이지 | 1,200원 | 2010.08.03
모바일 비즈니스 경제학 E-BEE-비지니스모바일 비즈니스 경제모바일 비즈니스의 미래Welcome to Mobile Conference들어가기전모바일 비지니스통신망, 단말기, 어플리케이션, 콘텐츠와 관련 서비스 사업의 총칭통신망 : WCDMA(3G), CDMA(2G), WiFi, Wibro, HSDPA 등의 기본적인 통신 인프라를 제공단말기 : 통신망을
28페이지 | 2,100원 | 2010.08.14
콘텐츠3. 만화 및 애니메이션, 캐릭터4. 문화원형을 이용한 콘텐츠5. 대중음악6. 뮤지컬, 오페라, 연극 등의 공연7. 컴퓨터 게임, 모바일 게임 등의 게임8. 인터넷, 모바일 콘텐츠 문화콘텐츠의 범위광고주가 소비자의 태도나 행동에 영향을 줄 목적으로 신문, 방송 등의 광고매체를 통해 유료로 시
22페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
콘텐츠가 된다. 이와 같은 부분은 IT기술에 기반한 온라인 게임이나이동통신 기술에 기반한 다양한 모바일 콘텐츠 등으로 확장되고 있다.디지털 콘텐츠가 새로운 부가가치 산업으로 주목받는 주요한 이유는 바로재화로서의 가치가 소별되지 않은 상태로 수정과 복제가 가능하며 생산물의재생산 비
6페이지 | 2,000원 | 2011.08.02
모바일 음악서비스업,인터넷 음악서비스업,모바일/인터넷 음악콘텐츠 제작 및 제공업(CP)음원대리 중개업으로 나누었다.2008년 디지털 음악산업은 인터넷 음악서비스업이 2,530억원의 매출을 올리며 디지털 음악산업에서 가장 큰 비중을 차지햇다. 한편 음원대리 중개업은 전년대비 114.2%의 증가를 보여
18페이지 | 1,400원 | 2011.01.05
[국제무역]필링마사지 기계와 기프티콘 수출 마케팅 전략
모바일 상거래 구매의도가 낮아질 것이다.6)네비게이션 수월성기기의 편의성은 사용의도에 유의한 영향을 미치며 기기 조작의 편리성과 휴대성이 모바일 콘텐츠 이용에 있어서 중요한 영향요인이라고 할 수 있다. 7)신뢰성신뢰는 모바일 인터넷을 통한 제품 및 서비스의 구매과정에서 인지하는 거
8페이지 | 1,200원 | 2010.09.08