레포트 (9,724)
중국의 경제정책 200514025 안지영중국의 모바일콘텐츠 시장 공략 서 론1. 주제 선정 이유 대선, 삼성 비리 의혹, IMF 10년. 최근 들어 뉴스 지면을 장식하는 주요 이슈들이다. 하지만 시기에 관계없이 언제나 마주치는 뉴스로는 정보기술(IT) 관련 소식을 빼놓을 수 없다. 이처럼 어느새 친숙해진 IT라
7페이지 | 1,200원 | 2007.12.08
일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업)1. 컨텐츠 시장2. 제품 시장3. 서비스 시장4. 비디오게임․아케이드
10페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
일본의 주식장외시장, 일본의 IT시장(정보기술시장), 일본의 디지털방송시장, 일본의 광고시장, 일본의 모바일컨텐츠시장(모바일콘텐츠시장), 일본의 브로드밴드시장, 일본의 제약시장 분석Ⅰ. 일본의 주식장외시장Ⅱ. 일본의 IT시장(정보기술시장)Ⅲ. 일본의 디지털방송시장1. BS디지털방송시장2. CS
14페이지 | 6,500원 | 2013.08.04
[미디어산업, 미디어시장,] 미디어산업이란?(모바일콘텐츠를 중심으로)
《 목 차 》1. 서론1) 미디어 산업론의 시장구조와 시장행위2) 미디어 수용자2. 본론 - 미디어와 모바일 콘텐츠1) 모바일 미디어의 매체적 특성(1) 이동성(2) 개인화된 서비스 vs. 매스미디어 콘텐츠2) 모바일콘텐츠산업(1) 시장구조 및 특성(2) 모바일 콘텐츠 산업의 중요성(3) 모바일 콘텐츠 산업의
7페이지 | 2,000원 | 2009.10.26
I. 모바일 콘텐츠의 정의1. 모바일 콘텐츠의 개념모바일 콘텐츠란, 일반적으로, 무선으로 데이터 전송이 가능한 콘텐츠를 말하며 휴대용 단말기를 활용한 서비스 및 이용이 가능한 콘텐츠라 정의할 수 있다. 여기서 기존의 유선인터넷을 통한 웹 기반의 유선인터넷 콘텐츠는 제외되며, 유선과 무선이
50페이지 | 4,100원 | 2007.10.24
I. 모바일 콘텐츠의 정의1. 모바일 콘텐츠의 개념모바일 콘텐츠란, 일반적으로, 무선으로 데이터 전송이 가능한 콘텐츠를 말하며 휴대용 단말기를 활용한 서비스 및 이용이 가능한 콘텐츠라 정의할 수 있다. 여기서 기존의 유선인터넷을 통한 웹 기반의 유선인터넷 콘텐츠는 제외되며, 유선과 무선이
51페이지 | 3,600원 | 2006.02.21
우리나라 여행 콘텐츠 제공 모바일 어플리케이션 개발 기획
대한민국 구석구석 모바일 어플리케이션소프트웨어 개발CONTENTS제안 개요제안업체 일반서비스개발사업관리 및 지원부문제안 개요제안목적 및 배경사업 추진방향 및 수행전략제안의 특징 및 장점1. 제안목적 및 배경모바일 환경 변화와 현행 서비스의 문제점에 따른 기능개선 및 제공 콘텐츠
30페이지 | 1,900원 | 2012.11.23
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
차 례제 1장 문제제기 및 연구의 목적제 2장 이론적 배경 및 선행연구2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구 2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성 2.3 모바일 게임 산업의 현황 2.4 모바일 게임 산업과 프로모션2.4.1. 모바일 게임 산업2.4.2. 구전커뮤니케이션2.4.2.1 구전커뮤니케이션 정의2.4.2.2 구전커뮤니케이
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29
[모바일 커뮤니케이션] 모바일 콘텐츠 과거와 현재, 그리고 미래
모바일 커뮤니케이션모바일 콘텐츠의 과거와 현재, 그리고 미래목차1. 서론2. 모바일 콘텐츠, 그리고 변화3. 이동전화의 변화와 모바일 콘텐츠4. 마케팅의 변화와 모바일 콘텐츠5. 결론1. 서론이제 지하철이나 버스에서 휴대전화를 이용해 게임을 하면서 시간을 때우는 사람을 보는 것은 어려운 일
33페이지 | 3,800원 | 2008.08.20
모바일 콘텐츠의 재구매 의도에 미치는 요인에 대한 분석
목 차제 1장 서론 3제 1절 문제제기 3 제 2절 연구목적 4제 2장 개념적 배경 6제 1절 모바일 콘텐츠의 개념
32페이지 | 3,000원 | 2015.03.29