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온라인게임 - 넥슨*목 차1. 창업자 소개2. 넥슨 소개 (개요, 비젼, 연혁)3. 사업영역4. STP, SWOT 분석5. 마케팅 전략6. 채용*넥슨 창업자 김 정 주 (39세)개발자이자 CEO ‘바람의 나라’ 신화 멈추지 않는 질주 넥슨에는 사장실도, 사장의 책상도 존재하지 않습니다”언제나 움직이고 있는 CEO한국
26페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
[국제경영전략]온라인게임 넥슨 `NEXON` 해외진출과 향후전망
기업 역량에 맞는 진입방식 선택 - 넥슨 -과 목 명: 국제경영교 수 님: Summary온라인 게임이라고 하면 누구나 한번쯤 해보거나 들어본 적이 있을 것이다. 인터넷을 기반으로 다수의 사용자들이 함께 게임을 진행하는, 이제는 게임의 가장 일반적인 형태가 되어가는 것, 하지만 지금부터 7년 전인 1996년
38페이지 | 5,200원 | 2004.02.10
온라인 게임시장 넥슨의 현황 넥슨 SWOT 분석 넥슨 해외시장 게임업체 넥슨 성공사례 중국 실패사례 미국 콘솔게임 사용
온라인 게임시장‘넥슨’을 중심으로목 차넥슨의 현황SWOT 분석해외시장에서의 성공과 실패 사례향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨94년 설립 후 글로벌 게임 기업화‘부분 유료화’에 기반한 비즈니스 모델66여개 게임을 110여개 국가에 서비스중현재, 2002년 설립된 넥슨 재팬이
15페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
[국제마케팅] 넥슨 중국시장마케팅전략- 온라인게임 비엔비(BNB)성공사례
넥슨의 경쟁업체는 크게, 한국, 중국, 일본, 미국업체로 볼 수 있다. 이 중 중국업체의 경우, 아직까지는 게임을 자체적으로 개발할 수 있는 역량이 있지는 못하지만, 중국 내에서 퍼블리싱을 담당하고 있는 업체들은 대부분이 중국업체이므로 무시할 수 있는 상황이 되지 못한다. 최근에는 막강한 자금
11페이지 | 1,400원 | 2005.02.03
시스템을 변화시킨 예4.1 장르내의 시스템을 변화시킨 예4.2 다른 장르와 결합시킨 예5. 결론참고문헌1. 서론1.1 연구목적요즘 게임시장을 살펴보면 ‘플레이스테이션’이나 ‘XBOX’ 등의 각종 비디오게임이나 ‘리니지’, ‘월드 오브 워크래프트’ 등과 같은 온라인게임들 중에서 높은 비중을 차
7페이지 | 900원 | 2007.07.11
[마케팅] 온라인게임 `넥슨` 성공요인분석-카트라이더 중심으로
게임인 자동차 경주 카트라이더라는 게임을 패러디 한 동영상의 일부분이다. 이 동영상은 인터넷에 급속히 퍼져 화제가 되었고 이러한 현상은 카트라이더 인기의 한 일면이라고도 볼 수 있다. 퀴즈퀴즈로 시작하여 많은 인기를 얻은 넥슨이었지만 별다른 수익 실적을 거두지 못하여 온라인 게임 시장
14페이지 | 1,600원 | 2005.08.12
게임의 등장2003‘한게임’, ‘넷마블’ 등의 게임포털의 퍼블리싱 사업 강화2002웹젠의 3D온라인 게임 ‘MU(뮤)’의 등장2001‘한게임’과 ‘넷마블’의 탄생2000세계최초 그래픽지원 온라인게임 ‘바람의 나라(넥슨)’서비스 시작1996‘X2Game’의 포트리스 개발1999NC소프트의 ‘리니지’ 서비스
36페이지 | 2,000원 | 2005.07.06
온라인게임역사온라인게임특징국내게임시장한국 온라인게임 산업의 현주소한국 온라인게임산업의 성장배경게임의 종류*온라인 게임의 역사1994한국온라인게임의 태동, 텍스트기반의 머드게임1996세계최초 그래픽지원 온라인게임 ‘바람의 나라(넥슨)’서비스 시작1998NC소프트의 ‘리니지
22페이지 | 800원 | 2019.05.13
[글로벌사례연구] 온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략(NC soft사례)
온라인게임사에게 중요하다고 판단되는 현지화 전략을 생산측면과 마케팅 측면으로 나누어 고찰한다. 이와 같은 분석 및 고찰은 다음의 Ⅳ장과 Ⅴ장에서 제시될 전략대안 및 시사점도출에 대한 기본바탕이 될 것이다.3.1 평가시스템 엔씨소프트의 성장 (http://www.betanews.net/article/434992), (http://blog.naver.com
38페이지 | 2,800원 | 2010.01.13
시스템 구축 수주06 기업용S/W NC폼프로세서 3.0 개발06 현대정보기술 플러스웨어 그룹웨어 콤포넌트 공급09 온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스 개시 11 대우전자 탱크포스트에 그룹웨어 콤포넌트 공급12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1천 돌파12 「리니지」 대한민국 게임대상 대
17페이지 | 1,600원 | 2004.01.20