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RF 온라인 그 성공의 길을 소개합니다.목 차Ⅰ . Introduction1 . CCR 소개2 . RF 온라인3 . 마케팅 목표4 . 게임 산업 환경 분석Ⅱ . Marketing Analysis1 . 4P2 . SWOT3 . STPⅢ . Our Marketing Strategy1 . PC방 업체 대상2 . 개인 유저 eotkde3 . 기타 Ⅰ. Introduction1. CCR 어떤 회사인가?1) 인터넷 벤처기업 CCR1995년 3월 설립
30페이지 | 2,100원 | 2005.05.30
온라인 게임 시장에서의 엔씨의 전략4. 세계적인 온라인 게임업체로의 도약4-1. 사업의 다각화와 해외진출의 필요성 (SWOT 분석)4-2 사업의 다각화와 해외진출5. 엔씨 소프트의 성공 요인 (4P MIX)6. Epilogue7. 보충 자료 및 참고 자료7-1. 보충자료7-2. 참고자료 출처 0. Prologue어디가 꿈이고 어디가 현실인
27페이지 | 2,000원 | 2005.05.27
[마케팅] 온라인게임 엔씨소프트 `리니지2` 마케팅전략
< 목 차 >1. NC소프트 회사 소개2. 문제점 제기3. 외부환경분석1) 온라인 게임 시장 분석2) 경쟁사 분석4. 고객분석5. 4P 1) 제품 (Product)2) 유통 (Place)3) 촉진 (Promotion)6. 문제점 해결 방안1. 회사소개엔씨 소프트는 주업종이 게임 소프트웨어 제작업으로써 인터넷 기반 그래픽 머드게임 외에, 웹 기반의
19페이지 | 1,800원 | 2005.04.06
구조 엔씨소프트는 회사에 대한 기여도를 정확히 측정하기 위해 메트릭스 방식의 조직을 운영하고 있다. 온라인 서비스팀, 그룹웨어팀, 게임팀 등 조직별로 별도의 개발과 마케팅 담당을 둠으로써 제품을 개발하고 마케팅 부서에서는 제품의 특성을 정확히 파악한 후 시장공략에 나설 수 있게 되었다.
9페이지 | 1,100원 | 2005.03.17
[국제경영] ncsoft 엔씨소프트 온라인게임의 해외진출
온라인 게임 속에서 하나의 인격 개체를 형성한다. 현실과 다른 게임만의 룰이 적용되고, 다른 나를 만들어 가면서 사람들로 하여금 초보적 수준이지만 가상현실을 느낄 수 있게 해준다. 그러나 온라인게임은 이 자체로써 완결되는 구조가 아니라 온라인 게임이 사용자들의 경험으로 되어 사용자들의
32페이지 | 2,100원 | 2005.03.17
온라인게임의 경우에 2002년 이후 매년 65%이상의 고성장을 지속하고 있으며, 2002년부터는 해외수출이 급증하여 2003년에 국내 게임 수출의 83%가량을 점유하며 1억 5000만 불이 넘는 수출규모로 성장함으로써 세계시장점유율 1위를 차지했다.2003년 국내 온라인게임 시장에서 가장 두드러진 특징은 게임 포
12페이지 | 1,400원 | 2005.03.02
[정보사회] 온라인게임 `리니지`와 음란물을 중심으로 본 정보사회의 문제점
온라인 게임 관련 범죄가 70%에 달하는 것으로 나타났다. 이런 가운데, 엔씨 소프트 측은 지난달 20일 ꡒ아이템 거래는 회사와는 관계없는 일로, 아이템 현금거래를 규제하는 법률을 만들라ꡓ고 제안했다. ꡒ아이템과 장비만 좋으면 게임을 잘할 수 있는온라인 게임의 구조와 허술한 실명관리, 무료계정
15페이지 | 1,800원 | 2005.02.18
세계의 게임시장과 한국의 온라인 게임INDEXWorldwide Game MarketGame Industry Case StudyHardwareSoftware StrategyOnline ConsolePC Market Analysis in KOREAProblemsConclusionRecent SituationsE3 Game ShowThe Most Satisfying E-MEDIASurvey Carried out in The US, May 1998Scale of Game Market19.8%13%-1.6%1.3%13.7%-성장률828691611621613539금액총 계24
31페이지 | 1,700원 | 2005.02.03
미디어와예술 기말 레포트주제: 국내온라인 게임의 현황과 발전 방향연구목적 -시대의 새로운 미디어인 온라인 게임이 가지는 특수성 사회적 파급효과와 문제점 그리고 문제점대한 대책을 알아보며 그 발전 방향을 예상해본다.목차1.온라인게임의 등장1-1 게임산업의 변천1-2 온라인게임의 정의1-
8페이지 | 1,200원 | 2005.02.03
온라인게임의 법적 문제점과 해결방안 검토 1.서론사회의 변화는 새로운 미디어의 출현을 가져오기도 하지만 새로운 미디어의 출현이 사회의 변화를 가져오기도 한다.컴퓨터라는 새로운 디지털 미디어의 출현은 인류에게 큰 변화를 가져다주었다. 특히 컴퓨터를 통한 온라인상의 세계는 오프라인의
30페이지 | 2,100원 | 2005.02.03
- 체크표지
- 레포트표지 서경대학교
- [생명윤리] 배아복제에 대한 이해와 문제점 및 나아갈 방향 제시
- 재무목표 구매행동
- 의식화 프레이리
- 탄산나트륨과 탄산수소나트륨의 혼합물 정량
- 2015년 2학기 가족상담및치료 교재전범위 핵심요약노트
- 레포트표지 한국예술종합학교
- [인간과교육]주입식 교육관과 성장식 교육관(자연주의 교육관, 진보주의 교육관, 실존주의 교육관)을 비교?설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오. 에릭슨의 성격발달단계이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오.-인간과 교육 중간과제물
- 2015년 2학기 국문학연습 교재 전 범위 핵심요약노트